《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson日前在接受国外媒体采访时表示《刺客信条3》和《超级马里奥》或者《生化危机》一样,是一个系列游戏。
在采访中,Alex Hutchinson表示游戏年际开发不会令游戏缺少惊喜,“难道每年有一款新作问世就会令你感到无趣?如果《绝命毒师》一周两集,那么我就会一周看它两次,如果Radiohead半年出一张专辑,我也会很高兴的一年买上两次。如果玩家想要大制作的3A游戏,玩家就需要接受这样的设定,《刺客信条3》就是这样一个大制作,我们想要回到最基础的数字上面,也包括技术,任何发行商可以通过制作冒险的项目所带来的盈利对我来说都是很酷的。
人们会说这是资本运作的消极面,但是这更像是一种共产主义,我们通过大制作的成功来为小制作的开发(成本)埋单。”
Hutchinson表示《刺客信条》不再只是一个三部曲游戏,育碧将这款游戏看做一个系列游戏,就像其他高回报的系列游戏一样,《刺客信条》也会有自己的高潮低谷。
“我们也查看了《刺客信条:启示录》的评分反馈,有一些玩家会询问这是否是系列的终结,我不认为我们在Metacritic综合评分站很受追捧,但是这款游戏还是获得了80+的评定,这不是什么坏事。”
而现在,我们也将《刺客信条3》看做一个系列游戏,就像《超级马里奥》或者《生化危机》一样,系列会有起伏,这和系列最初计划不一样,但是现在这就是目前的计划,一切都是因为成功。
如果你希望系列保持新鲜有趣,那么我没有不让系列继续下去的借口,任天堂对于旗下系列游戏运作良好,其他日本游戏公司也是一样,我认为我们也可以做到。
《刺客信条3》将于2012年10月30日正式发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC,游戏WiiU版也确认开发,PC版将于11月发售,三平台中文版本也将于11月发售。