《像素跑者:传奇》——将六个充满创意的小游戏通过跃动的画面和有力的音轨组合成一款非常吸引人的游戏
优点
六个单独的小游戏各自提供了独特的游戏性;
优秀的电子乐与玩家的行动相得益彰;
上屏五彩斑斓的图像非常棒;
触笔操作的准确度非常高。
缺点
3D效果糟糕;
无在线得分排行榜。
节拍、核心、虚空、跑者、命运、流动,这六个小游戏是《像素跑者》系列中的主要组成部分,尽管听起来名字很像外行人起的,但在过去的两年半时间里,这些游戏在Wii商店中却有着不错的表现。当中每一个下载的小游戏都是由简入难,发展到最后就是超难的挑战。这些不一样的挑战,再配上8位机时代的图像,以及和玩家动作紧密结合的音轨,为我们带来了令人难以自拔的音乐体验。现在全部这六款小游戏都移植到了3DS平台,即《像素跑者:传奇》。在某些游戏上,新的触控操作方式比Wii的遥控操作要更加精确,尽管本作中的3D效果往往是为了3D而3D,但2D状态下的图像却在这个大小的屏幕下异常活跃。虽然和Wii上面的作品相比本作缺少一些新要素,但是《像素跑者:传奇》仍旧是一款创意小游戏的合集。
我们从“节拍”部分开始像素跑者的“传奇”。玩家通过上下移动触笔,控制上屏左侧的一块挡板。游戏目标是将飞过来的小方块弹回去,有点类似乒乒球练习课的样子。游戏一开始很简单,不过很快小方块的阵型和运动轨迹就会越来越复杂,迫使玩家更加敏捷的操作触笔(圆盘也可以操作,但是非常不容易控制)。所幸挡板对玩家的操作响应非常快速,因此为玩家通过游戏的三个关卡提供了所需的准度。玩家每次使用挡板弹回小方块的时候,都会响起电子效果音并与背景音轨融合在一起,玩家玩得越好,听到的音乐就很越发复杂和丰富。玩家通过自己的努力创造自己听到的游戏音乐,这使得玩家可以更加深入的“体味”这款游戏。这种充满活力的音乐也是像素跑者系列在每一部游戏中的一贯风格。
在像素跑者的“核心”部分,玩家将要把触笔摆在一边,专心操作方向键。同样小方块从四面八方飞入屏幕,阵型和轨迹同样是越来越复杂,但是此次玩家只能瞄准一个方向,并且按下A键发射出激光来消灭它们。与“节拍”一样,“核心”中的小方块也会变得越来越难以预测,很开玩家就会发现自己面对着几乎无法处理的阵型。如果玩家出现了过多的Miss,则游戏会进入没有音乐的黑白屏幕,告诉玩家已经处于失败的边缘。这种逐渐进入“地狱”的特点在其他几个小游戏中也是一样,尽管在一开始的弱智难度很是迷惑人。如果玩家在黑白状态下玩得比较好,那么很快又可以恢复到具有色彩和音乐的状态,这让游戏在视觉上具有很强的吸引力。像素跑者的游戏并不容易,除了需要敏锐的眼力和敏捷的反应,有时玩家还需要一些“反复尝试——从失败到成功”精神。对方块阵型的熟悉和音乐节奏的把握能帮助玩家更好的完成游戏,当玩家通过了之前饱受摧残的关卡时,将获得很强的胜利感。
“虚空”是像素跑者中第三个小游戏,它给玩家提供了极大的运动自由度。通过使用圆盘方向键,玩家控制一个黑色小球不断获取飞过来的黑色小方块,同时躲避白色小方块。黑色小方块吃的越多,小球长得越大。玩家的球越大,获得的得分越大,但是玩家经常需要按下A键回到原始大小使黑球避开白色小方块。尽管这个游戏的音乐配合部分相对较差,但是这种“风险回报”机制给玩家带了独特吸引力。其他的几个游戏都是色彩斑斓,而“虚空”正如其名,选择了单调的背景图案。
《像素跑者》的“跑者”部分则选择了色彩丰富的背景。在这个2D横版动作游戏中,玩家要挑战一个谜一般的场景。如果玩家是按照顺序依次玩这几个游戏,那么此时就会发现这个部分的游戏企图通过一些令人难以理解的过程动画对这里的几个游戏做个承上启下的说明。也许玩家会被这些动画的抽象象征主义搞得一头雾水,不过像素跑者游戏更重要的是游戏体验,而非剧情描述。在“跑者”部分,游戏的主画面不断的向前卷动,玩家需要灵活运用十字键和正面四个按键控制我们的跑者做出跳跃、滑铲、踢腿等动作击破和躲避各种障碍。同时在玩家前进的路上,游戏还颇有心计的设计了一些金块,引诱玩家去冒险然后挂掉,因此不得不从头再来一遍。如果想完美的获得所有金块,则游戏将变得极具挑战性,玩家需要很多次尝试才能成功。“跑者”是几个游戏中最不友好的一个:一旦玩家失败,游戏一脚就把玩家控制的小人踢回到了起点,甚至连个音效都没有。
在像素跑者的“命运”部分,玩家控制小人在滑轨上移动,并且扫射消灭一路上的敌人和障碍。玩家使用圆盘方向键控制小人在轨道上的位置,通过触笔在下屏的位置控制瞄准和射击。在敌人的枪林弹雨中穿行让玩家有一种危机感,有时还有其他的小人加入,为玩家提升武器威力。击破的敌人越多,得分越高,不过这次没机会在全世界玩家面前展示你的得分了,除了把游戏机给别人玩,否则玩家在《像素跑者:传说》中只能和自己竞争。
最后一个小游戏“流动”好像是整个游戏进行了一个轮回。与第一个游戏“节拍”类似,不过此次挡板是在上屏的右侧而非左侧。此次又出现了很多新的阵型和障碍,而且游戏的背景自第一个游戏到现在也出现了很大的变化。开启3D效果能给背景增加深度,但也给游戏时的视角带了了问题。如果不开启3D效果,玩上个10分钟不成问题,也足够通过一个关卡,但是在3D下,小方块的图像由于层次感变得更难看清。而景深同样削弱了障碍物与背景之间的对比,所以考虑到游戏中所需的准度,这里还是推荐关闭3D效果进行游戏。当然正如硬币的两面,3D状态下的图像,颜色的对比度变得更高了。
尽管每一个小游戏都非常各具特色,但是在图像上它们有一个共同点:唤起了我们对8位机时代游戏的怀念。而充满动感的音乐同样满是怀旧风,音乐的变化与玩家的游戏情况相配合,带给我们沉醉其中的音乐体验。《像素跑者:传说》没有大张旗鼓的宣传造势,但是这六个游戏却依旧很好的登陆了3DS平台。在“节拍”和“流动”中触笔控制明显更佳,同时我们建议:如果想获得最佳音乐游戏体验,最好要使用耳机。《像素跑者:传说》巧妙的将这个多变的游戏系列转移到了新游戏平台,让3DS的玩家用合集的方式体验这些设计独到的游戏。
评分:8/10