·当时受限于游戏容量而挖空心思的“活用”相同形象的资源,即使到如今的游戏中也经常可以发现相同的例子。
·如此低的容量做出“生动”的游戏来,真的是游戏性专攻的时代。
·怪物移动的秘密!这个小蜗牛敌人从桥上慢慢走进水里我们玩起来时感觉理所当然,不过那时的游戏根本没有“地形判定”这种高端设定,实际上是制作人预先做好小蜗牛动作后再和背景组合起来。
·樱井政博先生还公开了珍贵的当时的游戏完全设计规划图,这可是1990年制作的哦。
·如此详尽细致的策划对于如今的立志从事游戏策划的人来说也是教科书级别的存在。
·即使是如今看来,游戏中也有很多还没解开的迷和各种彩蛋。以下画面非真·骨灰级玩家只能跳河。
·任天堂的游戏为什么好玩?因为“任天堂的游戏不是靠容量来评判质量的”。