《生化危机6(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。
特色1. 不用怕,一点儿不吓人
除了突然从角落里跳出来的怪物以外,整个游戏流程完全不吓人,至少没有老玩家们一直念念不忘的前3代《生化危机》那种吓得人扔手柄的感觉。
《生化危机6》由3个不同的主人公以不同的视角推进主线剧情,每个主人公有5章单人剧情(可以选择操作角色),故事风格和游戏内容都不大一样。其中,第一位主人公里昂的单人游戏部分相对来说最有老生化的味道,包括昏暗灯光下的室内探险等等。
克里斯的部分大多是与丧尸的激战,全程没有任何吓人的部分,甚至没有狗突然从窗户里跳出来,至少前3章都很太平,除了要不停地消灭疯子一样涌来的坏蛋以外。
特色2. 玩起来依然很刺激
前面已经提到克里斯关卡以战斗为主,实际上这部分内容也是3名主人公的前3章剧情里最刺激的,玩家要带领BSAA小队的成员穿越敌人密布的城镇完成各种任务目标。
克里斯部分的战斗激烈,你有不错的武器可以使用,能边跑边开枪,躺着也能打枪,而且能躲在掩体里探头射击,但弹药却一直十分紧缺。因此,克里斯部分的关键是如何将射击与格斗完美结合。
由于格斗技在《生化危机6》中被设定的相当强力,所以很多时候必须充分运用近身攻击才能平衡弹药的不足,但由于有体力值的设定,所以格斗无法持续使用,非用不可的话也不是不行,只是威力会大大下降。
里昂关卡第2章东欧小镇
特色3. 快速射击很实用
快速射击是《生化危机6》的一项新增要素,同时按瞄准件与射击键发动(默认是L1和R1)。虽然只能攻击到附近的敌人,但可以给被击中的敌人造成短暂硬直,让玩家可以迅速近身后使用近身格斗技。
另外,快速射击也要消耗体力,这是为了保证游戏平衡性。
特色4. 克里斯关卡完全欧美化
此前6月E3和7月X360版《龙之教条》附带的体验版里,提供了克里斯在虚构中国城市“兰祥”的关卡试玩,这个章节是克里斯部分的第1章,给人一种非常强烈的欧美游戏印象,战斗、战斗还是战斗。
但接下来的第2章才是真正的开始,一段闪回倒叙后玩家会被带到一个冰天雪地的东欧城市里,消灭各种巨大的怪物,另外还要面对《生化危机6》中的最强BOW敌人J'Avo。
整个第2章给人的感觉,好像是在玩一款越肩视角的《使命召唤》,或者说是没有电锯的《战争机器》更合适一些,游戏关卡设计毫无疑问是为了迎合欧美玩家的喜好,操作的手感还算不错。
特色5. 没有解谜
是的没有,至少在克里斯关卡前2章里完全看不到类似的要素。
特色6.杰克关卡有点二
《生化危机6》第3位主人公,是前几作幕后黑手威斯克的儿子杰克。游戏的主线部分玩家几乎一直都在躲避新BOSS的追杀,有点像《生化危机3》里追着吉尔到处跑的追迹者。
然而,《生化危机6》的杰克关卡却完全没有当年3代里那种强烈的压迫感,BOSS的出现没有带来多少让人窒息的恐惧,反倒更像是在玩捉迷藏,为了避免剧透,剩下的还是留给玩家自己去评价……
另外,杰克关卡全程不光有战斗,也穿插了一些载具要素,比如其中有一段场景需要驾驶雪地摩托穿越,速度感很不错,但无力碰撞简直一塌糊涂。
特色7. 选人很重要
《生化危机6》全程支持双打,因为每名主人公都与他的搭档形影不离,而且除了苦逼克里斯外另外2名主人公的搭档都是美女。但如果你打算自己打通单人模式,那么选择谁作为可操作角色,将大大影响你的游戏体验。
杰克关卡我选了雪莉,她的武器是一把连发自动手枪,而且还偷偷藏了一把打晕敌人的电棍,在近身战里堪称无敌。至于杰克,他的移动速度虽然不如雪莉但体力更高更耐打,而且在指定地点可以荡秋千,前往雪莉无法去到场景。
也就是说,要探索游戏中的全部区域,你必须用他们俩分别通关。
特色8. 里昂关卡最有“生化”味道
高富帅里昂和他的新女友海伦娜,在《生化危机6》中扮演了讨系列好老玩家的重要角色,他们俩的关卡与其他几个人相比更有复古的味道,如果你想体验被吓的快感,那这部分内容你肯定喜欢。
与其他两名主人公一开场就没完没了地开枪打人或是对抗超人一样的BOW怪物不同,里昂的关卡自始至终都保持了较为平缓的速度,你必须小心谨慎地移动,留神附近的任何风吹草动,登场的敌人也更接近传统《生化危机》游戏里的丧尸——蹒跚的步伐和骇人的低吼。
特色9. 依然缺乏合理性 关卡设计严重落后
里昂关卡的设计初衷,很明显是为了找回传统《生化危机》时代的恐怖气氛,平息系列老玩家们对4代以来动作化风格巨变的不满情绪,但很遗憾,许多设计上的不合理和滞后严重破坏了这部分内容应由的体验。
里昂关卡开始的这段餐厅场景设计的很叫人无语
举例来说,里昂关卡第1章开始部分,玩家置身于巨大的酒店内部,当你走进一个房间,会被密布的桌椅板凳挡住去路,但你却不能跃过这些障碍,也不能动手移动它们,你必须绕着桌子椅子跑大圈,而设计师显然希望你这么做。你明知出口就在正前方,却还是必须绕几圈才能通过,而整个移动过程没有任何意义,类似的情况还连续出现,让人觉得莫名其妙。
更不用说两个训练有素的特工连挡路的桌椅都挪不开这件事有多荒唐可笑了。
里昂关卡的另外一个严重问题出现在战斗部分,尽管不多但玩家还是要面对丧尸的围攻,要命的是格斗系统在判定上经常会出现错误,你以为自己可以命中敌人最后却诡异地打空了,比起突然冒出来的怪物这种意外情况才更吓人。
特色10. 围城战很有4代风范
里昂关卡中有一些能够让你回忆起过去《生化危机》里最紧张情节的部分,其中包括一次发生在武器商店内的围城战。
在这段传统的固定场景内战斗里,里昂和海伦娜要一边保护几名幸存者一边与渐渐逼近的丧尸们战斗,打起来相当刺激。
特色11. 生化风格的对白依然有趣
喜欢《生化危机》的一个原因就是她的剧情,尽管自2代以后故事就一直越来越乱套,但许多时候看着你熟悉的角色讲笑话还是相当有意思。
里昂第2章中有一段剧情是,两人必须通过一个线路检修井找到并修复电路保险,下到井里之后,海伦娜显然没有在阴沟里工作的经历,看起来相当不适应,接着里昂调戏她说:“怎么了?不喜欢下水道?”
里昂与新女友海伦娜的对白将是一大亮点
特色12. 里昂关卡有经典的找钥匙开门环节
是的,只要是喜欢前3代《生化危机》的老玩家,在玩到这里时一定会大有感触!
特色13. 3名主人公的主线剧情相互交错
如我们之前所说的,3组角色在《生化危机6》里的剧情相互交错,这是个非常不错的设计,让每个人的故事独立却并不孤立。
但问题也不是没有,最明显的就是重复。举例来说,克里斯关卡干掉的BOSS,杰克关卡里还要再打一遍。区别只是,你扮演克里斯时杰克在一边围观,扮演杰克时换成克里斯看热闹……
特色14. 不再有俄罗斯方块一样的道具栏
从初代开始一直到5代为止都在沿用的道具栏系统在《生化危机6》中被取消,你可以携带许多道具和装备,但道具和装备栏都是时时的了,也就是说你得学会边跑边组合草药边治疗,对玩过5代的人来说没什么难度。
特色15. 没有武器商店
武器商店和商人没了,但你可以买技能,这些技能涉及射击、格斗、移动、防御等许多方面,基本来说,装备的技能越强力游戏的难度也就越低,估计在高难度游戏里部分强力技能是必不可少的。
技能购入和装备菜单
特色16. 怪物设计的很棒
有些人对《生化危机》的惊悚来自子弹的匮乏,但也有不少人对怪物印象更深,《生化危机6》的敌人设计会令许多玩家感动惊喜。
游戏中敌人的种类很丰富,而且不只是形态上的不同,他们的攻击模式和应对方法也截然不同,有些敌人需要瞄准弱点射击,有些手持致命冷兵器的敌人用反击来干掉最有效。
现在看来克里斯关卡的敌人变化做多,许多都有不同的攻略方法,特别是新BOSS的攻击方式更是变化多端,可以说是将解谜与战斗融合的新思路吧。
特色17. 佣兵模式回归
自4代开始备受玩家们好评的佣兵模式在《生化危机6》里回归,初期就有多名角色和不同的地图可选,游戏的基本规则依然是计时积分赛,杀死敌人可以获得加时,打碎巨大的沙漏也有同样的效果。
总结:
整体来看,《生化危机6》的效果比6月E3试玩时有所改善,由于3名主人公各自游戏内容风格的差异,整个游戏看起来更像是由3款不同游戏组成的,其中的2个令人期待,另外1个的表现也比之前更好了。
2012年下半年有不少大作值得期待,《生化危机6》毫无疑问有资格入选我们的推荐名单。
《生化危机6》将在10月2日登陆X360和PS3,PC版暂定年底发售。