Splinter Cell 3D |
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对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
11/4/10 |
年龄限制: |
T |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Ubi |
对应周边: |
无 |
优点
圆盘方向键的控制非常顺畅
3D效果带来不错的画面纵深感
缺点
没有《混沌理论》原作中的多人游戏模式
没有为原作的主线剧情添加多少新内容
广为玩家关注的潜入类型游戏《分裂细胞:混沌理论》在2005年移植过DS平台,但是当时并未获得良好的市场反响。《分裂细胞3D》是制作商将《混沌理论》移植到掌机平台的又一尝试,尽管这一次的重制得益于3DS的新操作方式和图像的进步,但是还是缺少重量级内容:制作商仅仅将原作的单人战役模式3D化,然后又加入了很容易让人忘却的迷你游戏。除了3D化的画面,3DS版几乎没有什么大的革新。还有一个新内容是玩家可以将掌机翻来翻去,利用内置的平衡仪来控制门下窃 听电缆,但是游戏中竟然压根没有多人模式(即使是广为玩家诟病的DS移植版本都有多人协作和对战模式)!本作最冒险的做法是像新近发售的《分裂细胞:定罪》一样,将任务目标的文字嵌入环境使其看起来非常巧妙,但是也就仅此而已了。由于在游戏特点和标志性内容上没有任何吸引眼睛的东西,因此使得分裂细胞游戏系列3D化第一作非常令人失望。
与2005年的游戏一样,玩家还是控制特工部队第三梯队的成员——山姆费舍尔,潜入一系列的敌军场所,比如说:曼哈顿的办公室、巴拿马海岸线、被炸毁的韩国街道等等,由此阻止远东世界第三次世界大战的爆发。分裂细胞中的熟脸欧文上校和黑客安娜还是照例在无线电中告知玩家任务,要求玩家窃取计算机信息,铲除敌人等等。“潜入”意味着玩家必须躲在阴暗处并且保持安静,画面上方有两个单独的槽表示玩家的可见度和声响度。上屏显示游戏画面,而下屏则显示物品清单。我们使用圆盘方向键控制费舍尔的移动,方向键用于控制跳跃和下蹲,并通过正面的按钮调整视角。圆盘方向键操作非常顺手,尤其是在操作费舍尔从匍匐变为小跑的过程上体现得非常明显,尽管这一过程也可以使用方向键进行。与使用圆盘方向键流畅地控制角色移动相对的是:使用正面按钮控制视角则显得相当笨拙。
由于《分裂细胞3D》利用了3DS更为先进的图像处理能力,因此画面帧数相较于原来的DS版本有了很大提高,但是坦白的说还是不怎么样。尽管本作的帧数不会随着3D开关的调整而出现较大波动,但是其他3DS首发游戏明显要比本作更好。人物模型和环境背景做的还算精细,但是在黑暗中两者很难区分,以至于玩家不得不换上费舍尔的高对比度眼睛才能看清楚。虽然黑暗对于本作的“潜入”起着重要作用,但是即使在光线良好的地区,环境也是相当昏暗,为了能够让敌人轮廓更加清楚,玩家几乎离不开夜视仪的帮助。
3D效果为第三人称过肩视角提供了不错的画面纵深感。而将任务目标的文字潜入背景环境也看起来相当不错。但是3D效果仅仅在两个地方能排上用场:一个是广阔透明的关卡地图,3D效果能帮助玩家分辨楼层;还有一个就是迷你游戏了,玩家不得不对立方体砖块进行旋转找出缺少的那一块。迷你游戏“骇客”还是有一定挑战性的,但是第二个名为“开 锁”的迷你游戏则非常容易,旋转圆盘,直至听到可搭一声,然后周而复始。尽管3D地图将大量的细节都塞在小小的掌机屏幕上,但是它的存在却大大的方便了玩家在复杂地图中的冒险,这些关卡地图都很不错,只可惜当中大部分是原版作品关卡的复制。
费舍尔有一大堆装置可以用来回避和消灭敌人,有的甚至能一击毙命。第一类道具中有一个**的零件,可以用来阻止光线和废掉摄像头,而他的武器则多种多样,有散弹枪和狙击枪的零件,用以和突击步枪搭配。第二类道具中则包括一个泰瑟枪一样的电棒,飞行盘和手雷弹等等。可以选择的物品种类很多,但是在Normal难度下(游戏还有Hard和Expert难度),玩家基本无需使用各种武器,最值得信赖的武器其实就是手 枪和暗杀。除了在游戏的终盘,大多时候游戏中的敌人都比较呆,虽然还不至于呆到直接走到地雷陷阱上,但是当他们觉察到玩家时,也不会全力的寻找玩家。而且敌人的口音也是游戏音效中最难理解的一部分,仿佛费舍尔在全世界各种口音里旅行了一圈(日本人的口音是游戏中最难理解的)。
《分裂细胞3D》有着长度不错的单人战役,而且每一个任务中都有几个次要任务目标,让追求完美玩家挑战。但是没有多人游戏,是一个巨大的失误。游戏完全没有联机功能——没有线上排行榜,也没有什么同步,StreetPass等功能。最为3DS的首发游戏而言,本作令人失望,尽管游戏的操作顺手图像出色,但是《分裂细胞3D》始终是一款价值不大的作品。
评分:5/10