魔兽世界的建筑是众所周知的宏伟壮观,但是你知道这些建筑背后却是有着现实文化的依托,今天要说的是风暴峭壁的奥杜尔和造物主圣台。
魔兽世界建筑志·前言
许多年前曾写过关于魔兽世界的建筑分析,也承诺会接着做下去,谁知一断更就是4年,4年过后回头再看当年的文章,也是感慨良多,再看了看当时的评论,确实当年也是有点为了分析为分析的意思,这次续更,除了重制之前写过的几个部分之外,也将继续写一些别的地区的整理吧。
这一次也不敢承诺写完了,会挑一些我觉得在文化借用和发挥上做得比较好的地区吧,比如奥丹姆,也不再强行与现实相联系了,就像现实中总结现实建筑风格,奥丹姆地区可以就叫托维尔风格,会把偏专业一些的分析单独写在正常建筑记录之后,有兴趣的可以看一看。另外,很多空间感上的评价会偏主观一些,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。
谁也不知道WOW会不会再来一次大灾变对不对,趁现在还能看见,就当记录了吧。
风暴峭壁
据编年史,风暴峭壁为意志熔炉所在地,也是尤格萨隆的监狱,较大的建筑群仅有奥杜尔与其对面的造物主圣台。就叫奥杜尔风格好了。
·建筑群·
造物主圣台
造物主圣台的主体建筑是三座的环形神殿及其支撑山体与附属建筑,在两座主塔周围有形制不一的高塔环绕,其中越往北,附属高塔越多(也许是约接近奥杜尔的原因)在高台之间有一条主要的步道通往三座神殿之间较大平台(这种三角形的布局与奥丹姆的三个方尖碑有点相似)。
奥杜尔
从大地图看奥杜尔,是一座中央主高塔为绝对主导,其余高塔更像是其附属建筑,中央高塔与其西侧高塔成一组,而东侧三座高塔(三座中的最南一座为闪电大厅)的关系更紧密一些,此外,在奥杜尔所在山地的西南角,有一座拥有巨大穹顶的单体建筑(岩石大厅)。仍然是在这三组建筑之间包围有一片可活动的平地。
·单体元素整理·
圆柱
这里将风暴峭壁地区出现的圆柱大体分为三种,柔柱,刚柱,巨柱。柔柱的柱头有涡卷饰样,柱身有明显的收分与卷杀,柱础较厚。刚柱柱头只有一圈环状装饰,收分不明显,没有卷杀,柱础较薄。巨柱可看作是复数的刚柱叠加而成,去掉上柱的柱础与下柱的柱头。所有圆柱均有柱身槽。
方柱
为方便,我将两种方柱分别叫做盖柱与扶柱。盖柱多为单个出现,柱头有一层极薄的顶盖,柱础部分上下也有两片极薄的装饰片,柱身上有植物饰样,中间稍细,没有柱身槽。扶柱多出现在立面装饰上,未见独立成柱。
柱式单元
柱式单元是我给复数个柱子与它们共同承载的上部结构起的名字。奥杜尔风格中比较典型的有这么四种,图中由上到下分别是平式单元,山花单元(山花单元中间包了一个圆拱单元),通道单元。
平式单元指柱子上仅有水平元素,可能是连梁或者水平楼板的外沿线脚。山花单元则是指柱子上方承载有三角形的山花。圆拱单元则是指柱式上方是一个半圆拱。通道单元则是在平式单元的基础上,上方承载的条状结构做出变化,不在水平,常用多个连续的通道单元做各类通道、入口的外部装饰。
立面组合
奥杜尔风格在立面组合上有太多的可能性,列出较为典型的三种。从左到右是独立叠加,贴墙叠加与立体叠加。
独立叠加是指柱式单元在仅有高度不同的情况下上下叠加形成的组合。贴墙叠加则是指柱式或柱式单元除了在高度上不同,距离立面的距离也不同形成的带有层次的叠加方法。立体叠加则是在贴墙叠加的基础上,引入大小不同的柱式单元,形成大小单元嵌套的组合,也是最复杂的立面组合情况。
高塔
高塔是奥杜尔风格中最主要的建筑形式,一般而言都可以理解成在一个简单方柱或圆柱的外表面进行分层的立面组合,最后在顶部添加屋顶,而屋顶也成了高塔最重要的特征。
在造物者圣台,有八角尖顶,两坡顶,圆穹窿三种形式,圆穹窿上有植物纹样装饰。奥杜尔的高塔没有八角尖顶,多了一个没有顶的……
柱环
由圆周排列的柱及其承载结构形成的集中式空间,岩石大厅和多个山顶的神殿以及圆形平面高塔都能看到柱环的元素出现。
奥杜尔内部
奥杜尔内部经常出现穹顶,有依靠多个半穹顶支撑而起的大穹顶。
亦有由两条筒拱交错形成的十字拱(这两种在大地图中都没有出现,故单独列出)(为什么奥杜尔的顶画上会有部落徽记?)
·文化元素借用分析·
罗马多立克柱式与爱奥尼柱式
风暴峭壁大量运用了希腊,罗马发展的柱式,柱头带涡卷所谓柔柱的是爱奥尼柱式,而刚柱则是参考多立克柱式。而立面组合的独立叠加与贴墙叠加则像是参考了希腊罗马的叠柱式。至于立体叠加,有点像是米开朗基罗采用的大小柱式套叠的手法,使立面富有变化。
罗马维斯塔神庙
集中式的穹顶以及用半穹顶衔接的方式应该是来自于罗马神庙以及后来的拜占庭建筑,比如罗马的维斯塔神庙就和岩石大厅那个有点像,半穹窿的话就是圣索菲亚大教堂了,不过那个半穹窿要大很多,这里就不放了。
罗马朱莉家族墓
奥杜尔的风格整体上偏古典复兴,或者说文艺复兴风格,说起来跟暗夜精灵的神殿建筑有点像,最大的区别可能就是奥杜尔风格运用了大量金色装饰,同时也不像暗夜到处都是绿色,所以做出了区别,尺度上奥杜尔也远远超出了暗夜精灵的神殿。
威尼斯圣乔治大教堂,奥杜尔的部分立面组合逻辑和它相似
应该说把相近的欧洲地区的风格归化成可以方便组合的单元之后依照规则进行自由组合是奥杜尔最常用的方式,比如把来自希腊的山花柱式单元,罗马的拱券,做成相近的大小在立面上排布,同时也可以缩放具体的单元进行叠加增加立面的丰富性。这种单元化的组合,可以算是效率很高的虚拟建筑创作方式。