《战国无双:编年史2》上手评测

小编:习惯小师妹 2012/09/18 15:49

作者:【无双英雄传】稻妻

《战国无双:编年史2》上手评测

前言:

游戏偷跑2日,笔者也在今天拿到了游戏。在这里抢先给各位放出一些消息,前瞻里写过的东西我就不再赘述了,就说说自己看到的以及和前作的差别吧。给还没有拿到游戏的大家解解馋。

界面:

游戏界面和前作没什么变化,但是我想说:Q版高虎好萌=w=开3D盯着看了好久。

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游戏开始界面,偌大的2nd映入眼帘。主界面依然直观简洁。

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如果你有前作的存档可以在这里继承,不过目前继承的效果还没有判明,等级和密武都没有在游戏中体现出来。

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创建角色:

游戏开始首先是一些问答,来决定自捏的称号(唔,笔者是贤者?你呢~)

本作在创建角色上下了一点功夫,嘛,也仅仅是一点,和火纹类似的自捏系统。

笔者选择的是女主。见下图。

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可以对人物的头部,面部,身体,腰部进行变更,这次可以对面部轮廓进行调整,无论你喜欢御姐还是萝莉还是……嘛,总有一款适合你。根据游戏的进行应该会有更多的服装出现。

值得一提的是首发附赠了一套典礼军装(是不是有什么典故的……掩面),需要在【通信→【特典获得】→【特点引换】中输入引换番号来获得。

游戏画面:

和试玩版看到的一样,没有什么改观,只能说和一代相同,没有增强也没有变差。同屏人数依然还是那么点,刷击破数的任务和连击数的任务的难度依然可观。。(还好有连舞技能)

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没玩过试玩的话还是要从教学关开始玩起。无非就是击破某人,多武将多线操作。很简单。

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还是那句话,高虎好帅!


游戏系统:

①和卖点一样,本系列十分强调和战国武将的互动,剧情对量也是十分的足,真是看得懂日文的朋友们的福音(可惜笔者这半吊子)。

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根据对话可以提升武将间的友好度,务必要投其所好的慎重选择哦

②成就系统的变更:

玩过前作的一定对成就拼图不陌生(时间杀手),本作增强了成就系统的存在感,每次战斗结束后,如果有解锁成就,就会跳出成就面板,如图。

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根据解锁的成就还有一些奖励Bonus~前期解锁的是一些基础功能,比如道具屋,后期的话依然是个谜。所以的努力解开它们吧,刷刷刷!

③战斗分支系统:

本作不再像前作那样根据一条主线来划分章节了,而是学习了无双大蛇2类似的关卡树系统,根据各种条件解锁关卡。

这不由得让巨刷们心中燃起熊熊烈火。

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根据对话决定下一个关卡的开启,如图。

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猛将演武:

新增的猛将演武系统,比想象中的好玩很多。

比如第一关烈风。目的是击破更多的敌人,有限定时间。击杀武将和完成任务可以延长限制时间。达到S评价的话可以获得增加攻击范围的BONUS,非常值得挑战。此模式最高记录可以上传,和全世界的玩家比个高低。

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1小时游戏总结:

作为一款续作,画面的止步不前并不能让人感到满意,不过丰富的系统依然使得游戏增色不少,成就面板,关卡分支,都需要大量的时间来解锁,同时对游戏性也有一定的增强。

其实开启3D之后画面会有一定的补正,使之看起来并不是那么的差。总之,刷子们,开刷吧。

建议购买人群:无双饭,成就控,巨刷。

不建议购买人群:画面党。轻度游戏者。

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