《劲爆美式橄榄球3D》评测

小编:习惯小师妹 2012/09/20 08:48

NFL每年吸引数百万粉丝已经是广为人知事实,因而《劲爆美式橄榄球》系列也同样一直领跑在美式橄榄球领域。尽管现在NFL正处于停赛期,但这也无法阻止EA进入3DS领域发售3D化的系列新作。现在就让我们来看看本作是否能够称得上NFL授权作品之名,或者还只是一款需要提高的完成度不高的作品。

《劲爆美式橄榄球3D》评测

《劲爆美式橄榄球》在家用机和掌机上都已经是一个很有历史的系列,但大多数是家用机版比较出彩。早先DS上的《劲爆美式橄榄球》素质很糟糕,游戏性低图像差,根本没有给玩家留下什么印象。在此我们要感谢3DS平台的出现,让我们有机会在掌机上体验一款素质能够与Wii版相比肩的《劲爆美式橄榄球》。

《劲爆美式橄榄球》提供了一个“表演赛”模式,能让玩家快速开始一场游戏,既可以使用11对11的NFL正统规则,也可以使用5对5的街机游戏风格。在赛季模式中同样能够选择这两种不同的方式,在赛季模式中,各个球队要进行排名决出最后的“超级碗冠军”。游戏中也提供了练习模式,供玩家提高自己的技术。但是除了这几个模式以外,游戏就没有多少其他模式了,没有特许模式也没有任何形式的多人游戏。还有一个街机模式,没有时间限制且第一个得分的人赢得比赛。这个可以说是标准橄榄球游戏的一个有趣的分支,但是很遗憾这个模式除此就没有什么深度了。

《劲爆美式橄榄球3D》评测

尽管本作中游戏模式偏少,但是还算是掌机上一款不错的橄榄球游戏。大量的角色动画和实在的操作感让场上队员的移动非常逼真,带给我们曾经在Wii版《劲爆美式橄榄球》上获得的游戏体验。圆盘形方向键给球员的奔跑提供了非常精准的输入,让他们能够穿越密集的防线,而触屏可以往玩家画出自己喜欢的路线,这样就能创造属于自己的战术。本作也包含了GameFlow系统,也就是说系统会自动为玩家选择球员,对于游戏时间短节奏快的掌机而言,是个很不错的设置。对于系列游戏新手而言,GameFlow非常完美,不过对于核心粉丝来说,这个就没必要了。在游戏的标准难度下,玩家基本上可以赢得大部分比赛,所以系列老手最好要从高级难度开始玩。

虽然游戏的画面不算效果惊人,但是3D效果的处理做得很好。开启3D效果时,摄像头会缩放聚焦到持球队员身上,当传球时,画面的层次感能够有效帮助玩家对传球进行定位。当玩家打出了一个big play然后开始重放的时候,通常重放会采用特大摄像机物镜视角,来有效展示3D效果。唯一一个3D技术不怎么样的地方在于游戏的某些菜单,很明显开发商也在努力尝试制作出很酷的3D效果,即使我们把游戏机放在最完美的角度,画面看起来仍然很模糊。总的来说3D效果是本作一个非常棒的要素,我们期待在以后3DS的运动游戏上,3D技术能更多更好地运用。

《劲爆美式橄榄球3D》评测

刚才说了游戏的优点,现在是看看不足的时候了。本作缺少多样化的模式,但是最糟糕的地方在于:我们在赛季模式中竟然无法追踪本赛季的统计数据。对于没有缺少特许模式的本作而言,这个简直雪上加霜。在次时代游戏主机下,仅仅能统计个别数据确实无法令人接受,而且赛季模式仅有一个档位也很让人失望。这意味着:如果玩家开始了11对11的赛季模式,那么直到整个赛季结束,玩家才能切换到5对5模式继续。其实只要再提供一个档位,就能解决这个问题,遗憾的是没有。

游戏中的解说非常棒,为游戏更加增添了一些球类游戏必须的热血。这里唯一的问题在于四分卫,解说员除了用术语以外不会采用其他的称呼,要知道四分卫是连接全队的灵魂人物。比较空洞的解说,再加上要靠纸笔才能追溯的赛季统计数据,简直让我感觉回到了超任时代。而且在我们整个赛季模式里,就没有一天不是晴天的,即使是在超任时代,对应的作品也是有天气变化的,本作竟然没有。还有一个烦人的地方在于:当玩家打出big play时会出现重放,但是摄像头完全不管什么情况,就强迫进行重放。很明显为了能够赶上3DS的首发,本作有一点赶工,因此素质受到了影响。

《劲爆美式橄榄球3D》评测

结论

玩了数个赛季并且赢得了超级碗冠军之后,我们既疲惫又失望。本作的核心游戏性还是很达到了应有水平,而且有很大上升空间。但是似乎开发者在中途放弃了努力,并且一步到位。最终结果就是一款毫无特色的类似试玩版的游戏,却以40美元的零售价卖给了玩家,而且缺少多人游戏尤其可恨。非常希望EA能吸取本作教训,在以后为我们带来完完整整原汁原味的《劲爆美式橄榄球123D》,弥补本作的所有不足。

评分:5/10

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