《DMC鬼泣》TGS试玩报告 形态切换爽快十足

小编:Ocean 2012/09/25 09:02

那么让我们一起来看看TGS2012卡普空展台上的《DMC鬼泣》试玩版吧,展台上充满了奇幻色彩,给人身临其境的感觉。

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本次试玩是在PS3上进行的,试玩开始后,首先要从“监视之街”和“拔刀而眠”两个模式中任选其一,前者是带教学的关卡游戏模式,而后者则是BOSS战的模式。由于笔者是第一次接触本作,所以毫不犹豫地选择了带新手教学的模式。

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关于操作性,其实玩过《鬼泣》系列的玩家根本用不着担心,拿来就可以玩——也可以说是只要是习惯动作游戏的玩家无须教学,立刻就能上手。

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操作分为近程攻击、远程射击、必杀技、跳跃和回避等,就算不擅长玩动作游戏的人也很容易接受。其实只要用摇杆将角色移动到敌人旁边,连续按键攻击打倒敌人就可以了,试玩版提供的游戏内容一点也不难。

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《DMC鬼泣》给笔者印象最深刻的部分是天使模式和恶魔模式之间的切换战斗,笔者在天使模式中使用镰刀作为武器,而恶魔模式中则选择了斧头作为武器。前者攻击节奏很快,僵直时间短,感觉完全不给敌人反击的机会;而后者的攻击速度较慢,取而代之的是超高的伤害输出,就算是有盾防的敌人,面对我那超强的攻击也会显得不堪一击。

《DMC鬼泣》TGS试玩报告 形态切换爽快十足

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玩家当然可以从速度和力量中任选其一,但游戏时会有各种各样的敌人登场,所以在这二者之间来回切换也是有必要的。此外,在关卡中有一些特殊的光球,在天使模式时使用“天使リフト”或在恶魔模式时使用“恶魔ブル”的特殊动作后,就会瞬间转换球体的位置。球体的颜色也有区别,玩家要切换到颜色对应的模式才行。

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所以对于本作来说,切换模式是相当重要的。但切换时要频繁去按R2和L2稍微有点麻烦,习惯之后就可以尽情享受战斗了。尤其是在空中使用连续技时,最后切换模式感觉很过瘾,推荐有机会试玩的时候大家都要试试看。

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