PSV《高达破坏者》制作者接受访谈:全新企划

小编:习惯小师妹 2012/10/03 07:31

Crafts Meister策划船水纪孝、万代南梦宫制作人薄井宏太郎在本期FAMI通卷首接受访谈。

PSV《高达破坏者》制作者接受访谈:全新企划

船水纪孝:虽然之前在跟鹈之泽商量的时候,曾经被委托做一款高达游戏,但像高达一样的作品并不是随便就可以承诺去做的。我们想做一款以往从未有过的高达游戏,和员工交流的时候觉得钢普拉这一题材很好,随后以钢普拉为主题的企划一出,很意外地感觉还不错。开发从去年夏季开始着手的。

薄井宏太郎:这次是想做一个全新的系列,而钢普拉这个点子以前从来没用过,所以说不定会做出一个有趣的新系列来。

船水纪孝:在游戏设计的过程中,我们尝试了各种表现手法,但由于真做成塑料材质的话肯定不太好看,所以就此作罢。

薄井宏太郎:说起钢普拉,最大的要素就是至今为止从来没有的效果和战场等内容,和不同尺寸的模型对战也是一大看点。玩家可操作的模型有1/100和1/144,而游戏中还将会有1/60的巨大敌人出现。

PSV《高达破坏者》制作者接受访谈:全新企划

薄井宏太郎:游戏中还有破坏部件的要素,如果头部被破坏,锁定性能等就会受到影响。根据所持武器的不同,动作也会发生变化,这一点也很新鲜。

船水纪孝:除了以有趣的组合之外,还可以尝试挑战帅气的强大机体,在游戏中可以做许多细节上的调整,想做的事情恐怕会像山一样多,究竟能做到什么程度就得和时间来一决胜负了。

薄井宏太郎:目前的标题还是暂定名,有“破坏迄今为止所有高达游戏的概念”和“破坏以敌方角色登场的钢普拉”这两个含义。

PSV《高达破坏者》制作者接受访谈:全新企划

船水纪孝:我觉得如果能够通过这个游戏来赢得更多钢普拉爱好者就好了,也希望经历过钢普拉热潮时代的人们,他们的孩子也能来体验一下这款游戏。

薄井宏太郎:其实PS3和PSV双版本游戏要素将各有千秋。

船水纪孝:开发进度目前已经有60%左右了,边调试边进行中。

PSV《高达破坏者》制作者接受访谈:全新企划

船水纪孝:我们需要各种好点子,例如希望加入游戏的机体、想要什么样的界面标准等等,希望能吸收经典的建议,和大家一起把这款游戏做好。

薄井宏太郎:将日本最强的角色作品交给我们,虽然这种重任往往会让人变得更加保守,但我们也需要尝试全新的挑战。冬季我们会公开更为详细的信息,敬请期待。

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