Rovio 的《愤怒的小鸟》是一款俘获了整个大众眼球、时间、金钱的游戏,其成功可以说是一种文化现象,代表着游戏业界“未来”的发展方向。在它成功的背后是一系列因素:不断死亡不断尝试的模式、游戏内在吸引力、深度等等。
将一款在智能手机上仅需3美元就可以买到的游戏,在3DS打包重新发售,不得不说这是一个大胆的想法。3DS版的卡带售价大约是原来的10倍,由此本作成为了跨平台游戏的一个真实案例。本作名为“三部曲”,游戏包含了《愤怒的小鸟》原版,《愤怒的小鸟:季节版》和《愤怒的小鸟:里奥版》。同时为了使三部作品能够更加像一个整体而没有拼凑痕迹,Rovio和Activision也适当加入了一些新内容。事实上,游戏中这三款作品的衔接非常紧凑,由此使得一款在智能手机上令人极度上瘾的游戏能以全新方式在3DS上呈现。
如果你正好在其他平台上没有玩过《愤怒的小鸟》,那么这里顺带提一下:这个游戏需要玩家使用弹弓,将自身的小鸟发射出去消灭猪头,同时造成尽可能多的破坏。游戏的每一关给人感觉都一样, 不过在里奥版中,猪头换成了猴子之类其他东西。玩家的得分取决于造成的破坏以及剩余的小鸟数量,过关之后再根据得分给予玩家一星到三星的评价。在整个三个游戏中,星星数量会累加计算开启新内容,因此在《愤怒的小鸟》中,过关并不意味着游戏结束,漂亮的过关很有可能解锁季节版和里奥版中某些功能。如果玩家回到之前已经通过的某一关卡,还可以使用大鹰,以另一种方式进行游戏:发射大肥皂并显示弹道,同时在过关时以百分数给出破坏得分。
无论反对者们怎么说,《愤怒的小鸟》成功的原因还是显而易见的:可爱的画面,傻傻的幽默感以及令人中毒的“分数”诱惑,所有这些内容有效地整合在一起,而它真正的杀手锏在于——发射小鸟,砰的一声消灭猪头砸倒一切带来的刺激感和满足感。如果玩家在某次中失败,会毫不犹豫重新开始下一次,因此很令人上瘾。还有就是“星星”的诱惑,很大部分玩家不愿意以后再回头重玩,那只有两星的他们会重新思考策略,然后努力获得三星,然后再继续下去。
在《愤怒的小鸟:三部曲》中,设计者采用了轻度强迫症的手法,将游戏的菜单就变成了一个半透明的小游戏。玩家可以看到,游戏的菜单如同一个大垃圾堆:所有的东西,选项、关卡等等都是放在木箱子中,一旦玩家选择某个内容,就会在下面发射一只小鸟将这个木箱子打碎,很好的切合了游戏的主题。考虑到游戏中的关卡和选项数量,为了能让主菜单越来越美观,玩家就不得不完成更多游戏内容,获得更多的星星,开启更多的隐藏要素。这样玩家就会被“再开启点内容”的想法套牢了,尽管这是一个非常单调非常拙劣和低成本的吸引玩家的噱头,但确实很有效。
总的来说,整合在这种小卡带中的内容还是很多的,大约有700多个关卡,全部通过大概要玩好几天,全部三星的话可能要数周时间。如果再算上大鹰模式,这个数量还要乘以二,可见玩家需要在打碎多少个木箱子。不断地完善主菜单,还能在StreetPass 中开启新的小鸟和小鸟叫音效,然后和别的玩家进行交换。目前本人还没有测量本项功能,不过从游戏内容上看,这个功能还是有一定乐趣的。
《愤怒的小鸟:三部曲》很好的利用了3DS的特性,比如说3D景象和按键控制。如果使用触屏操作游戏,那么感觉很智能手机非常相近,不过随后本人发现,使用圆盘方向键进行瞄准,A键发射更加方便。游戏中触屏只用于瞄准,不显示游戏画面,这种单独瞄准的方法不仅和智能手机的触摸瞄准方法一样精确,而且玩家对于弹道的控制也更加容易。
结论
也许你以前从未玩过《愤怒的小鸟》,而且对于T恤上的猪头和小鸟满是好奇;也许你是小鸟系列的粉丝,甚至想要发射真的小鸟;抑或你只是一个刚刚从孩子手上拿回机子的家长,除去游戏菜单上吸引人的噱头不论,《愤怒的小鸟:三部曲》对你而言都是一款极具吸引力的游戏,而且非常容易上手。也许它并非系列游戏中最好的一部,但我们还是会迫不及待的买下它,去再一次体验继姆明之后另一成功的芬兰文化。
评分:8/10