NBGI预定于2013年3月21日发售PSP游戏《某魔术和科学的群奏活剧》。这次我们将向大家播报每周放送的特辑企划“某魔术和科学的周刊详报”第二回 。
《某魔术和科学的群奏活剧》是asciimw在为了庆祝创立20周年,将于2013年2月23日公开的的纪念作品《魔法禁书目录 恩底弥翁的奇迹》的前传“群像冒险”,届时玩家可以好好把玩这部作品。“とある”系列为首的两部合作作品《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》,剧本分为“魔术篇”和“科学篇”,还有表、里的四种模式构成。现在“魔术(表)”模式由镰池老师负责剧本的构成。
游戏中的各个模式都有不同的主人公、时间轴和视点,将讲述主角一行人在学园都市解决突发事件的故事。顺便一提,“魔术(表)”模式的主人公是上条当麻,“科学(表)”模式的主人公是御坂美琴,“科学(里)”模式的主人公则轮到初春饰利和佐天泪子登场。“某魔术和科学的周刊详报”第二回,将邀请到《魔法禁书目录》的原作者镰池和马和本作的制片人伊藤翔平,继上周报道过的前片,本周将继续揭载镰池老师担当编辑的电击文库副编辑三木一马的座谈会。现在将向大家介绍游戏中原创的两名角色。
游戏原创角色介绍
ウレアパディー=エキシカ(CV:榊原良子)
“魔术(表)”模式中登场的原创角色,穿着民族风的服饰,大气成熟的女性魔术师。
柊元響季(くきもと ひびき)(CV:野水伊织)
“科学(表)”模式中登场的少女,特征是穿着和体型不相称的大外套,而且戴着大耳机。从外表看来感觉年纪很小,她是学园都市的学生吗?
关于在本作中登场的原创角色
——现在我们已经知道,游戏里出现了两个原创角色,那么请各位就各角色说明一下。
伊藤:本作的剧本是有“魔术(表)”、“魔术(里)”、“科学(表)”、“科学(里)”四种模式的。ウレアパディー=エキシカ将在“魔术(表)”中登场,而柊元響季则是将在“科学(表)登场的角色。
镰池:ウレアパディー是到现在为止还没出现过的印度系角色,到目前为止登场的魔术结社和组织,她将成为从属不同势力的角色。
三木:是的,在剧场版里,这两个人和其他的原创角色也会登场,游戏里也稍微增加了那个角色登场的附加要素。
伊藤:试着追溯剧场版的故事时,加入了“这个角色在游戏时期是不是做着这样的事”开心享受的景象。
——说到印度的话,给人的印象是各种各样宗教混杂的国家,不过ウレアパディー是信仰着哪个宗教的呢?
镰池:她信印度教哦。
——顺便一问,小说今后将出现的势力是怎样的?
镰池:希腊神话还没有触及到,所以想出一下那种相关的。而且已经有一个角色登场了,是不是属于マヤ・アステカ的势力的呢?
——下面请再介绍一下在“科学(表)”模式登场的柊元響季。
镰池:这个角色不是我,而是NBGI主要考虑的角色呢。
伊藤:是啊,这是个能力和御坂美琴相对,相当有地位的角色。如果说ウレアパディー有着大姐姐成熟感觉的角色,那么她就是个对比很鲜明,小巧玲珑的年幼角色。
——和美琴的能力相对,我倒是很在意她的等级有多少?
三木:已经决定全员都是LV5,虽然吗,没有LV5,但是她有着能和美琴所相匹敌的力量。
伊藤:喂喂……(笑)。目前为止还没持有能力,这是什么情况!
三木:这两个人以外的登场新角色,基本都是以镰池为出新的角色考虑的,有关细节的部分也与伊藤先生们正在商谈。
伊藤:与原作者到这里商谈游戏制作什么的还是第一次!还在反复商谈呢(笑)。
——本作既然是以各种各样的故事连接起来的,把“魔术(表)”干脆写成小说怎样?
镰池:写“魔术(表)”的模式,并且完成了的分歧部分的连接,关于我的工作,我想没什么太大的变化。连接起来很简单的样子,虽然根据要点做了很多事情,然后又根据最初阶段的空白的时间轴继续创作,集合其他的剧本也可以随意变更等。这么一说,和通常的执笔也没有不同吧。
——小说和游戏的剧本,其他写法也不太一样,请问这是为什么?
镰池:游戏的剧本主要是以会话和戏剧为主要部分,还要考虑1个人作出回答,所以用小说的流程很难表达出来,因为在对话的时候选择的时候没能给出答案,我想各位在玩游戏的时候有没有很费劲。
三木:顺便一提,镰池老师写的剧本,换算成文库的话大约是一本书的量。
三木:剧本用小说的形式去写,其实那样的话也可以作为小说被电击文库出版。不过,比起写游戏剧本,写小说会更容易些,我是这么认为的。
伊藤:以镰池老师写的小说为根据,台词等忠于原著而加工出来的游戏脚本,或许这样才是正确的。
镰池:到现在为止,这部作品是融合了《禁书目录》和《超电磁炮》两部作品的游戏,终于能够映出学园都市的全部景象了。
三木:真的是在学园都市引起大轰动的剧本哦。
——这次的游戏化,是不是特别拘泥重要的部分呢?
镰池:现在也在商议着剧本的内容,最近商谈着怎样才能打造成专业的魔术师气氛。以学园都市的孩子们为中心的世界来说,从外面来的所谓魔术师,是相当异质性的存在。要怎么表现那个存在才好呢?游戏也好,小说也好,都在停留。
伊藤:从制作人员的角度考虑不打破魔术派和科学派的气氛,而且故事里让各个角色碰面的话会更有趣,这种地方多注意哦。
三木:当然,上条肯定会合新登场的女孩子有一些……展开吧,不愧是上条君哦(笑)。
伊藤:这次介绍了两个原创角色,还有2个将成为主要部分的女性原创角色,得到了很像是“禁书目录”的脉络 。
鎌池:是的,而且佐天比最初想象的要活跃呢。
三木:我觉得担任佐天登场的作家老师,肯定是佐天的FAN,你们觉得呢?
伊藤:写得相当活泼呢。比起最初这边考虑的东西,感觉佐天已经成为了主角级别的角色。
——本作由Guyzware株式会社担当游戏开发,各位印象如何?
鎌池:感觉有好好读过原作之后,再参加着洽谈协商这样的印象呢。最初的情节也有去细微调整。不过,最开始我们拿到的情节虽然也有小地方调整过,也有迄今为止没有的切入点,也受到了提案支持一方的,这边也学到了很多。
三木:Guyzware和我不管多少次被迫工作,但工作也是很严谨的。就因为这样,照着原作一样的切入点展开也是非常厉害的。但是正因为深入阅读过原作,假如原作这样描述的,“这样解释也可以啊”之类,提案我们也没有想到的过的唯一的展开之类,那样的切入点是很厉害的。
鎌池:如果被提议出上下文,也有我们这边吃闭门羹的时候,不过合理切入的话还是能够解决的。而且结果变得非常有趣,即使是原作者也不得不说OK(笑)。
——伊藤制作人怎么看Guyzware呢?
伊藤:总之我知道喜欢“とある”系列的制作人员也很多呢~所以我觉得现场的团队战斗力总是高得惊人。鎌池先生们进行商谈的时候说:虽然之前和Guyzware的制作人员进行过商谈,但是可不能带着这种张力参加商谈哦 ,需要注意的事情也有。但是进行商谈的时候,不能带着这种激动得要死的感觉去。所以在制作的时候,总是情绪高涨,大家都很喜欢这个作品。(笑)
——然后,BNGxGuyzware的话,果然还是想听听“那个”展开啊……。
三木:那个话题的话,还没有洽谈出结果哟(笑)。
伊藤:最初搞出那个捏他的人不正是三木你嘛(笑)。
三木:是不是应该继承二见P的基因呢……。
伊藤:我不禁担心起来“镰池先生,你真的没事嘛?”(笑)!
——原来如此(笑)。那个就作为今后的笑点好了,最后,有关于游戏和剧场版动画的新消息也拜托您了。
三木:《禁书目录》的部分,原作“新约”还在持续展开,不过在这里将更新更燃。剧场版因为TV动画FAN也在增加,把提高动画质量的话我会更开心的。我也想继续感受NBGI游戏更多的力量,我能把FAN变成享受游戏的人。请大家务必期待。
伊藤:这次是《禁书目录》和《超电磁炮》的交叉作品。作为游戏的话应该会变得更帅吧,每天一遍追求一遍制作。不用说玩家,如果玩了本作品,请理解“这个是‘某’系列的游戏世界”为基础。我想无论如何都请您期待。由于和剧场版一起出,无论是游戏版还是剧场版都会有很大的呼声,请多多关照。
鎌池:掌握了《禁书目录》的基本,制作人员先根据自己的想法改变,就变成了1个人绝对做不出来的作品了,这种方向也请期待。
下次将为大家介绍,本周只有名字登场佐天泪子的情报。并且,故事中重要的4个关键词逐渐迫近了,期待着本作的发售,下次见!