《刺客信条3》IGN详尽评分小瑕疵难掩出色本质

小编:习惯小师妹 2012/11/03 10:33

《刺客信条3》IGN详尽评分小瑕疵难掩出色本质

刺客信条》系列,无论从其形象包装上看,它的卓越就像是一名Assassin屹立在摩天的高柱上,其拥有俯瞰整座城市的傲气。即便是那随手拈来的截图,都蕴含丰富,是什么让《刺客信条》变得如此特别呢。

是那难以置信的精挑细活,令人叹为观止的高空下坠感,那让人心醉的古典建筑,那独特而又写实的历史背景(但历史终究也有局限性)。

《刺客信条》全系列的游戏都是老少咸宜的,但它往往在我们玩了一段时间后就会产生隔阂,毕竟我们都不太愿意过上这样担惊受怕的战争生活。我们不假思索地抵制了“这种世界”,因为我们都习惯了从外部去了解它。

然而育碧也在《刺客信条3》当中寻求了突破,那就是把整个大西洋彼岸都搬到《刺客信条》中,这绝对就是一件劲爆的事情。

《刺客信条》从一个巨大的开放性世界的操场演变成了一段引人入胜的历史。不仅让你征服屋顶、穿越茂密的森林、航行在无边的海洋上,而且使你伴随着美国革 命的篇章一同掀起那辉煌的革命征程。对于我们来说,每一段剧情、每一点细节,都是整个革 命的关键内容,一丝一毫都不允许错过。

我们仿佛就成了那辛勤不倦的蜜蜂在历史的花海中吸取养分(原文:苍蝇在历史的墙上,这种比喻方式,好像不适合我们,呵呵)。

《刺客信条3》IGN详尽评分小瑕疵难掩出色本质

这足以让深爱开放性世界、深爱《刺客信条》的人们沉浸在它的世界里,它的每一块细节里(建立家庭模式、暗杀、驾船等)。剧情任务的模式显得有些单调,一般规律就是:收集信息→跟踪偷听→最终暗杀目标。你的支线任务就显得非常丰富有趣了,游走在房屋的屋顶去抓飞走的书页,或者是抓住穿红衣服的平民揍他一顿。

《刺客信条》当中并非只有这些内容,从波士顿到纽约城的海路上,你还可以开展许多的大规模海战,而且海战也有支线、主线之分。还能享受户外的狩猎乐趣(就是弹 药道具比较少),而且还能在狩猎区附近建立一个家园。

然而,过于庞大的《刺客信条3》却导致了游戏随后剧情出现了许多前后矛盾。《刺客信条3》的故事围绕着那位土生土长、生性冲动易怒的Connor开展。开始之初,Connor只是一个喜欢爬树的熊孩子。在少年时代就陷入了困境进而成为了一个热衷复仇的成人。当你在操控Connor时,你会发现他性格多样,但深爱的事物却不多,甚至可以说是没有。

Connor的人生轨迹往往与美国重要革 命事件相交织,这样的背景赋予了他在邦克山战役的使命。然而,很多的时候,Connor他会发现他自己大部分时间都在协助“爱国者”来对抗英国人。而事实上,Connor对抗的是两边阵营里的圣殿骑士团,就是因为他的动机是如此之渺小,以至于他只能大部分时间帮助爱国者从英国人手中争取独立。Connor并非从那优雅、迷人的Ezio手中继承《刺客信条》男一号的光环,但他不像Ezio,

但玩家也更不愿意我们的《刺客信条3》男主角会成为一个嗜好血的暴力大恶棍,无可厚非的,这是会破坏整个剧情的,这样摧毁剧情的东西,玩家都不希望碰到,当然,最终判断Connor的为人,还得留待每一位玩家去判定,或许他并非一个暴力男和一名自由士兵,每个人都会有他自己心中的答案,

《刺客信条3》的剧情既生硬又专横,它一定要玩家按照游戏目标去进行,否则会给你最严苛的惩罚(如:偷听行走的马车,你钻进马车中,完成度马上减50%)。所以,如果你是喜欢追逐剧情篇章的童鞋、追求100%记忆的童鞋,在主线部分会比较气愤喔。

然而,支线游戏就非常的好玩,它可以让你享受AC3的世界。如果作为一个科技成就来看,《刺客信条3》的表现是非同凡响的。其中尤为出色的就是开场不久的伦敦大剧院,改进了的动画,超庞大的人群物理效果,更富于自由的跑酷体验。


《刺客信条3》横跨了几十年的时间,在此你能看见康纳的家乡、美丽的森林、新兴的城市,而且它们一直都在变迁。秋天的早晨,阳光洒在晨雾中反射出来金光闪闪的光斑,当然还有那个生机勃勃的盛夏。走在波士顿的大街上,人声鼎沸到处都是忙于工作的人群。这时,你不得不敬佩育碧带为我们打造如此伟大的开放式世界。

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然而,《刺客信条3》在某程度上就是成为了育碧急于求成的野心的牺牲品。顺畅的运作被抛诸脑后,伴随而至的就是帧数明显的下降。偶然在loading时卡死了,绝对是你在《刺客信条3》当中必须体验的一部分。你也不晓得,纽约城的雾是系统技术造成的还是别的BUG造成的。loading的次数相当频繁、冗长,死机现象往往就在此时发生。育碧官方也承诺一旦发现BUG马上送出修复补丁。

但在此你也能发现育碧的吝啬,这么多的BUG并非一早在发售前搞定,却要拖沓到发售之日才公布(原文:你打个嗝都该发现问题吧,却熟视无睹)。

《刺客信条》系列的战斗系统、运动系统,已经磨练嘚炉火纯青近乎完美。自由行动的方式得到了有效的简化和改进,攀登岩石、树木的分支延展也得到有效的拓展。只是缺少了从前攀登欧洲建筑的困惑(解释:刺客信条前两部,部分建筑也像迷宫一样,思考后才能攀登至顶)。

而《刺客信条3》攀爬就变成了一件轻而易举的事情了,乐趣也削弱不少。Animus接入“游戏”(进入Connor)时变得更加清晰,雪花纹理不再呈现,有点失真。躲藏的地方增加了草丛,进入人群中躲避“猜疑之眼”的成功率增加。战斗只需要简单的格挡招式即可(小弟我本人认为A键的潦倒技能才是王道)。它不时会出现令人震撼的终结技动画,让人兴奋不已。而且你可以在宅基地、商店中购买稀奇古怪的武器,斧头、劍、镖绳等。造成巨大骚动的大肆砍杀虽然震撼无比,但潜行杀敌也是充满乐趣的、具有挑战性的。

《刺客信条3》比起以往的作品都更为看中战斗系统,缺乏了以往断垣残壁的下坠击杀,尾随击杀,Connor最终成为了一头嗜血的猛兽罢了。多人游戏就是一个惊喜,与乏味乱砍杀的单人模式不同,多人模式却是制作人的精心打造的游戏模式和击杀机制。这部分的游戏,绝对会让你从单人模式完成之后,感觉尤为诧异,这才是《刺客信条3》嘛!


全新的游戏模式--狼群。

与你的朋友一同合作完成暗杀、保护任务,暗杀、保护计划全程由玩家们一同自行定制,虽然也是比较老套的游戏方式,但它赋予了人与人之间协作的娱乐性在此。

很多人玩多人模式就是为了解锁成就,但玩过《刺客信条3》多人游戏最为深刻的就是游戏里头的目击者反应会尤为真实,而且多人模式中也不乏与Abstergo相关的剧情在此。这样的话,就会提供给玩家更多动力继续留在多人模式当中游戏。

《刺客信条3》的剧情比较失败的地方就是“头重脚轻”,开头故事(前传+少年传)就花费了故事剧情的1/3。真正有内涵的剧情大概就只有3小时左右,当你发现了世界的阴谋时,故事就准备草草地结尾了,这是令人失望和痛心的。唯有我们更多时间遗忘主线,到处去探索,才能弥补“头重脚轻”的缺失,重新调整游戏进度的步伐。

经过故事开头篇章后,地图上会出现不少诱人的图标,譬如是狩猎俱乐部、拓荒者探索、在纽约城和波士顿招募刺客小弟、参加一场浩大的海战、装修你的战船等。

《刺客信条3》带给你的乐趣,取决于你有多喜爱这个系列。如果你非要坚持主线剧情,你会变得非常沮丧和感到AC3的世界十分窄小(和传说的AC3相比之下)。请你在支线地方多停留脚步,使到心灵的时间与故事主线的时间相接受、吻合,才能达到一种很好的吸收。

海战任务绝对是本作的亮点:里头拥有不少的剧情成份,航行时附带的天气系统、风速风向系统都很有真实性、具有说服力。尽管自由度和许多方面都为《刺客信条3》拉了不少分,但它也拥有不少的BUG问题,只是不太致命。

一些可以自由选择的支线游戏反而显得尤为特别、伟大、好玩,就像上述的海战。部分剧情内容显得比较生硬,往往还是留给玩家一个个未完结的疑问。还有的就是,如果你没有对历史和刺客信条有一定的了解,那就尽量不要结合奇怪的目光来看待《刺客信条3》,这是毫无意义的。

总之还是那一句,这款游戏有多么的好,是取决于你喜欢这个系列的程度。

总结,《刺客信条3》在游戏过程中,总体是愉快的。但它并非一如既往的辉煌,缺乏了让人印象深刻的剧情,而且部分剧情是没必要添加进来的。然而,它把现实世界搬到虚拟世界中的伟大,我们是不能将其抹杀掉的,应该给予支持和尊重。Connor的故事虽然也会平息掉,但也是相当的丰富,吸引人们的眼球。在一个迷人的历史背景之下,或多或少都给Connor带来不少的青睐。

《刺客信条3》没有对前作作出异常巨大的改进,但它尽力做到最好了,尽管它没有达到玩家心中的最好。

《刺客信条3》IGN详尽评分小瑕疵难掩出色本质

8.5分(出色)

规模庞大但前后不一,《刺客信条3》是一段令人刻骨铭心的冒险,并且最终如其所愿的获得了成功。

优点 幻想设定,真实感的世界,任务多多

缺点 前后不一,任务僵硬。

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