当你在多年后突然发现,以前充满美好回忆的游戏却有着各种搞笑雷人的bug,没有碰到的你是不是很遗憾?而游戏BUG一般都是因为制作组没有下足功夫,没能完善产品,去除瑕疵导致的。但有少数时候,出现的bug让人忍俊不禁,恰到好处,反而使游戏更棒,让游戏体验更加难忘。比如下面盘点的这十款游戏BUG,游戏本身都很棒,但由于其中的奇葩bug,让它们更加令人难忘,增加了游戏的知名度。
10. 《Battlefield:叛逆连队2》:上帝的匕首
《Battlefield:叛逆连队2》是一款精心打造,经过大量bug测试的游戏,但还是有少数bug漏网。在该游戏的Isla Inocentes地图中,玩家只要击中要害,就可以用匕首把一幢建筑捅成废墟,虽然这个bug已经在两年前就被补丁了,但是想想,建筑物是用来抵御炮弹袭击的,这匕首实在太给力了。
虽然这只是游戏中很小的细节,很多人都不会在意,但在它被补丁之前,为我们提供了许多笑料,也让我们久久不忍把这款游戏删除。此外,如此严肃的一款游戏,确实非常需要一些恶搞和笑料进行调剂。
9. 《行星战机》(街机) – 高分榜安全区
这个bug只存在于街机版中,当然,制作组很快就修正了该错误,因为这直接导致玩家一币通关,街机赚不到钱了。但有那么一阵,玩家可以把战机移动到左上角的显示高分榜的区域,任何子弹都打不到。这是最容易通关的方式,但弹幕游戏达人对此一定嗤之以鼻,他们完全不屑于用这种方式一币通关。
为什么说它使游戏更棒了呢,听上去很无厘头,因为这让玩家轻松地获得了成就感,虽然胜之不武,但毕竟最后能通关,并且把自己的名字打在高分榜上。也有人认为,在那个没有互联网的时代,发现这个bug得人就已经获得了登上高分榜的资格。
8. 《老虎伍兹巡回赛08》 水上漂
这个bug让我们投入了更多游戏时间,《老虎伍兹巡回赛08》本身并不算上品之作,但这个奇葩bug对这款游戏产生了深远的影响,体现了EA难能可贵的幽默感。在游戏发售不久之后,就有玩家发现,他们可以在游戏中特定区域的水上行走并击球,还有人把游戏录像传上了YouTube。按常理来讲,EA肯定应该尽快修复这个bug,对吧?
但EA非常狡黠地自嘲,发布了一则视频,声称这并不是bug,并发布了一段老虎伍兹在水上星宿,并一杆进洞的视频。后来满足这种条件的进球被称为“上帝球”,这个bug也称为bug界的传奇,是我们最希望不被补丁的bug之一。这款游戏虽然不算非常优秀,但这个bug让我们投入了更多游戏时间,EA的回应实在是太贱了。
7. 《小蜜蜂》 – 游戏加速
这个bug事实上是出现在游戏开发过程中的,但在最后的游戏成品中被作为正常功能保留了下来。玩过《小蜜蜂》的都知道,随着游戏的进行,敌人的移动速度越来越快,但这个设定最开始是由于意外的技术缺陷出现的。敌人移动速度最开始是被锁定为同一速度的,不然游戏会出现停滞现象,但随着敌人数量减少,他们的移动速度意外地越来越快。
玩家自然以为这是随着游戏进行而出现的难度提升,但事实上这是因为游戏的记忆存储瓶颈减少,出现的游戏速度提升。最后,这个设定被保留在游戏成品中,并成为该游戏最受欢迎,最不可或缺的设定。你能想象这游戏如果从头到尾都一个速度会有多无聊吗?
6. 《银河战士》– 打乱顺序做任务
乱序做任务一直都是《银河战士》的主要玩法,使游戏体验大大提升。整个《银河战士》的游戏过程就是按照一定的顺序收集各种道具,集齐以后进入下一个关卡,但如果打乱收集道具的顺序,不仅可以提前获得强力道具,更可以迅速通关。虽然制作组在后来的游戏中尽力避免这种现象的发生,但似乎永远无法阻止玩家剑走偏锋的尝试。
这款游戏使寻找bug成为一种乐趣,给玩家提供了全新的挑战,而这是制作组和玩家从来都没料想到的。从某种程度上讲,这款游戏让bug成为了受到玩家欢迎的存在,没有都不行。
5. 《黄金眼》– 过场动画中仍然可以控制角色
《黄金眼》是一款非常出色的游戏 - 是任天堂64上最棒的游戏之一 - 其中也不乏令人喜爱的奇葩bug,在那个年代带给玩家奇怪的自由度。玩家如果在控制选项中把开火按钮设置到2号手柄上,就能在过场动画中控制007开火,因为过场动画过程中没有无视2号手柄的输出信号。这只是最低程度的控制,只能控制开枪,当然也会造成伤害。只要007手里有枪,你就能在过场动画中控制他开枪射击,让无聊的过场动画变得异常欢乐。
这个bug也会产生许多不同的后果,游戏又设置了许多过场动画,让玩家的自由度大增。
4. 《任天堂明星大乱斗》 – 连续冲刺
这个bug很有意思,这款游戏是支持多人对战的,所以这个bug可以用来虐小白,因此也带来被虐者相当的不满。《任天堂明星大乱斗》中的连续冲刺bug很快变得众人皆知,利用了游戏的物理引擎,使人物快速冲刺跳跃,还没有硬直,使对手处于完全劣势。而且还不会和普通冲刺一样影响攻击技能的施放,可以快速移动同时施放进攻技能。
任天堂后来听取了竞技玩家社群的呼声,在续作《任天堂明星大乱斗X》中修正了这个问题。
3. 《超级马里奥兄弟》 – 负数关卡
在1-2快到关底的地方,有一堵墙可以让玩家穿过,进入一个神秘关卡,显示为“-1”,所以被称为“负数关卡”。在这之前,很少有人知道这个bug,后来,骨灰级玩家发现游戏数据中存在冗余数据,通过各种探索,最终进入了制作组意料之外的领域。这种突破游戏界限的情况可不是每天都会发生,这也成为了游戏史上最具传奇色彩的bug,不过制作组在后来的版本中移除了这个关卡。
这是游戏创造性的典范,虽然它的出现完全是个意外。
2. 《街头霸王2》 (街机版) – 无敌手铐
这个bug没出现在家用机版本中实在不应该,如果在街机上与人对打时利用这个bug的话,绝对是赤裸裸的挑衅。使用大兵古烈,背投对手之后立刻使出斩魂脚刀。这样你的对手就被黏住了 - 术语叫“铐住了”,就被铐在你身边,只有再执行背投才能解开。你的对手会不断地尝试跳走,或者试图反击,但他已经是煮熟的鸭子了,最嘲讽的做法,如果你的生命值比他高,你就可以一直耗到比赛结束,自动获胜。
这个bug的优秀之处在于,他给了你另一种羞辱对手的方式,技术含量高,而且效果十分搞笑。
1. 《洛克人2》 – 利用暂停
在原版《洛克人》中,有一个bug,可以通过快速暂停与返回游戏,耗过敌人的无敌时间,因为无敌时间的倒计时在暂停以后有一段延迟。这就使玩家可以更加频繁地向敌人开火,或者一枪解决敌人。在这个以高难度著称的游戏中,这个意外的过关方式非常给力,让休闲型玩家也可以享受这款游戏的乐趣。
虽然他们极不明智地在《洛克人2》中修正了这个bug,但他们忘记了另一点,无论任何时候,只要游戏暂停再返回,洛克人都有半秒钟的无敌时间。卡在哪个关底打不过了?只要使用暂停大法,在子弹打到你之前暂停再返回,你就永远是无敌的。虽然与前面的bug相比没那么使用,但利用bug通关本身就是一个小游戏,而且和《洛克人1》的情况一样,很多休闲型玩家都凭此bug才坚持打穿了游戏。