XSEED Games在此前曾经宣布《最后的故事》是他们发行的最成功的游戏。不过根据其执行副总裁Ken Berry的说法,这款Wii平台游戏差点就没能登陆北美。
Berry表示,在他们接近任天堂并取得游戏的本地化权利之前,他和他的团队不得不说服XSEED Games的营销团队在2012年发行一款3A//inc.tgbusdata.cn/article/image/v3/infoexchange.png%22%3E%3C/TD%3E%0D%0A%3CTD%20style%3D%22WHITE-SPACE%3A%20nowrap%22%3E%u7EA6%u5408%u4EBA%u6C11%u5E01317%u5143%3CBR%3E%3CSPAN%20class%3De%3E1%u7F8E%u5143%3D6.3526%u4EBA%u6C11%u5E01%3C/SPAN%3E%3C/TD%3E%3C/TR%3E%3C/TBODY%3E%3C/TABLE%3E" jquery1357264416856="28" style="border-bottom: #000000 1px dotted">50美元的Wii游戏是合理的。
Xseed Game对于推出本作的美版是非常高兴的,不过该公司的销售代表非常震惊,毕竟在他们眼里Wii是一个“死平台”。
“这是一场同我们自己组织的战斗。对我们的销售代表,我们会说‘不,你们是不会明白的。有许多粉丝们都想要玩这款游戏,它有巨大的玩家基础。’。总之,最后我们的做法是正确的。”
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信及旗下开发团队MISTWALKER公司制作的Wii平台独占RPG新作。因其豪华的制作阵容倍受关注。本作由坂口博信操刀、松本卓也负责游戏制作、植松伸夫作曲、藤坂公彦插画。游戏故事线以人类普通的感情为主题,力求打造全新形态的RPG游戏。