角川游戏预定2013年1月24日发售的PSV新作DRPG《恶魔凝视》是PSV平台的首款DRPG,游戏讲述了失去记忆拥有魔眼能够支配半机械生命体“恶魔”的主角冒险的故事。本次我们就为大家带来本作的试玩报告。
本作冒险的据点是已经变成废墟的古里莫达尔城下仅剩的一栋建筑旅店“龙姬亭”。主角被送到这里时处于意识模糊状态,这时龙姬亭年轻的女老板拿出一个文件让主角签字,主角稀里糊涂就签了。没想到那是一张金额巨大的治疗费与住宿费等费用的清单。管理员虽然外表可爱但是真心腹黑啊!
主角为了支付这笔费用并免除借钱,不得不接受来自芙兰的依赖:讨伐恶魔。无论怎么看这都是管理员的阴谋啊……顺带一提冒险的开始主角的名字叫奥兹,不过之后玩家可以自由定义他的外观与姓名。
龙姬亭住着形形色色的人们。还有武器店、道具店、复活濒死同伴的葬仪店以及各种设施。而本作的一大特征就是为了增加新的同伴,就必须向芙兰租下更多的房间。当然这不是免费的,是要付钱的。
龙姬亭一共有五间空屋,其中一间被主角租下,而后作为冒险者前辈的兰斯罗娜会租下一间成为主角的同伴,两人一起向迷宫发起挑战。
和房间数一样,本作中玩家最多能组起五个人的队伍,其中三个人会在房间内住下,另外可以有三个人在郊外待机。游戏中一共有七种职业,也就是说刚好可以制作每职业各一人(主角的职业固定为恶魔凝视者)冒险的开始首先就是需要赚钱租房子增加同伴。
另外本作和同社其它几款作品不同,不存在副职业的设定。不过取而代之会有一种名为“神器”的特别道具,装备神器就可以使用其它职业的技能,每个角色最多可以装备五个神器。而神器则可以通过后面介绍的宝物猎手之环获得。
别看芙兰那么可爱,她可是视财如命的,只要踏出龙姬亭一步再回来时就会看到她守在门口讨房租。比如我忘了拿什么东西这种理由可是行不通的喔。因此一旦出门就得做好至少要准备一份房租的觉悟。
龙姬亭的房租会随着队伍的人数与等级变化,虽然手上没钱也可以暂时滞纳一段时间,不过如果连续按时交房租的话会被芙兰认定为模范房客而获得她的奖励,因此尽可能还是不要滞纳的好。芙兰似乎隐藏着某种使命在经营龙姬亭因此需要大量的金钱。不过她给人感觉有点过于严厉了,因为她生气起来那是相当恐怖所以还是按时交租子为好……
冒险的舞台是系列粉丝们非常熟悉的3D迷宫,自动绘制地图功能也很完美。玩家随时可以查看迷你地图和扩大地图,不用担心会迷路。而本作中还有能够自动到达曾经去过的地方的自动导航功能,非常方便。在扩大地图上指定好目的地就可以自动前往该处,这么好的功能玩家们一定会爱不释手。
不过自动导航不能跨层,同时碰到一些回转地面也会停止,还是有不完美之处的。虽然这些事情还是得自己做,不过已经足够方便了。此外,在迷宫中还有一个有趣的功能“凝视记录”,这是一种使用名为“魔法のチョーク”的道具在迷宫内留下自己的记录,然后通过网络功能与其它玩家共有的功能。
记录只能使用一些简单的单词组合成句,而不能随便写东西,还是有点限制的。而我为了提醒大家前方有凶猛的怪物而写下了“前方是管理人室”这样的记录,也许这并不能帮助到别人吧……
整体上看探索迷宫还是很方便的,不过有一点令人在意就是无法在迷宫内留下自己的标记,比如刚才我留下了一条记录,不过之后我自己都无法得知我在哪留下了记录,虽然我承认自己的记忆力确实不太好,不过既然都有那么多便利的功能了为什么不能再方便一些呢……
接下来就为大家介绍本作中值得注目的两大要素:宝物猎人之环以及恶魔。宝物猎人之环是迷宫内的一种特殊地点,在那里投入一些宝石的话,就能出现与宝石相对应的恶魔,击倒之就有机会获得相应的道具。
类似的系统在《圆桌骑士学生》里也有,不过本作中绝不单单是召出特定的魔物而是为了获得某些特定的道具而为之。因此为了更容易获得自己队伍所需要的装备,或是为了获得某个特定的道具就需要多用这个系统。反过来说有些东西必须通过丢宝石才能获得,而宝石获得相对比较容易,甚至在龙姬亭的道具店就可以买到。
当制压环到某种程度时,就能与支配这个迷宫的初级魔物战斗。不过这只是刚开始而已,如果连这一关都过不去那就别提BOSS级魔物了。随着玩家不断提升等级收集道具强化同伴,当制压完全部的环时就会出现恶魔之环。进入恶魔之环就可以与处于暴走状态的恶魔进行战斗,将之击倒就可以将其魂魄带走形成恶魔之钥匙。
恶魔之钥匙是封印恶魔之力的特殊道具。通过更换最多可以带着三只恶魔一起冒险。各恶魔都有独自的固有技能,能让玩家获得各种特殊效果。恶魔拥有攻击型、探索型、防御型等多种特征。玩家需要根据目的选择随身恶魔。已经制压完成的环会变成恶魔之钥匙链,在这里可以进行存档读档等活动,以此为据点可以继续向深处探索。
此外,成为同伴的恶魔可以在战斗中召唤出来协助战斗。恶魔将会按照自己的意志行动,玩家不能直接对其下达指令。作为第六名队友恶魔能发挥不小的威力。但是在召唤中每回合恶魔槽都会不断减少,当槽耗尽时恶魔就会暴走,暴走时体力与攻击力会上升但是恶魔会变得不分敌我。如果有效利用暴走就能击破强敌,主角在中后期可以学习控制暴走状态恶魔的技能,活用之将会对BOSS战非常有利。
本作中除了迷宫探险外还有日常生活与恋爱要素。随着故事的进行玩家自然也能如同一般的恋爱游戏一般看到一些养眼的镜头,随着深入游戏玩家也会有“管理员还是挺可爱的嘛……虽然有点视财如命”这样的感觉。虽然这些恋爱要素确实是本作的魅力之一但绝非全部,在这种平凡日常生活的背后,会有隐藏着更大秘密的主线剧情展开。
本作保持者系列作品一贯的高素质并增加了很多让游戏更加方便的新要素,此外还增加了诸如恋爱情节等内容。不仅仅是DRPG爱好者,希望能有更多的玩家来尝试一下这款作品。呐……约好了喔。