NBGI预定于2013年2月7日发售PSP平台格斗ACT游戏《英雄VS(HEROES' VS)》,这次我们带来的是游戏的试玩报告。
这次来进行试玩的是曾经参加过多个ACT游戏大会的格斗ACT爱好者UMA。基本上会以格斗游戏玩家的视角来进行试玩报告,不过他也是特摄剧的粉丝,所以也会从原作的角度来说点什么。
本作作为《公演英雄》系列的最新作品,是首次采用了玩家进行一对一的格斗ACT的形式的作品。本作中,集合了《奥特曼》《蒙面骑士》《高达》等系列作品共计21名的正反派英雄参战。作为ACT格斗游戏的同时,还加入了卡片战斗要素,初次之外还有故事和角色育成、卡片收集的要素在其中,就像单人RPG一样,内容十分充实。
▲格斗ACT+卡片战斗+RPG模式!?虽然基本是格斗ACT的形式,但是角色育成部分却和RPG游戏一样。
很难用一句话概括的游戏,不过总之,有趣才是王道!
●制作方真不愧是Spike Chunsoft。将角色和格斗完美融合到了一起,爽快感十足的ACT,玩起来十分有趣!
●从《HEROES' VS》中感受到了制作组对原作的爱是本作魅力所在,而且声音的演出实在太让人惊喜了。
●格斗ACT和卡片战斗融合,就好像中华料理+意大利料理一样,好吃的东西加起来就更好吃了!总之本作超乎了自己的想象。
●可以提升角色等级、收集卡片等等,就好像单人RPG一样!这种时间强盗一样的游戏最适合PSP了,太高兴了。
嗯,想说的内容的八成都写在结论里面了,那么马上开始试玩报告吧!
首先,我们来介绍一下本作是如何再现各个角色的特征和魅力的吧。本作登场的角色来自三个系列的作品,每个系列都会有三部作品正反两个人物登场,加上客串的三名角色,共计21人。
系列之间,有着“擅长蓄力攻击”“擅长连击”“擅长射击”等明确的区分,玩家可以迎合自己的游戏喜好来进行选择。个人比较喜欢动作全能,硬直时间段攻击节奏快的假面骑士系列的角色。不过也不讨厌高达系列的远距离射击来迎战的方式啦。
最近感觉奥特曼系列的角色蓄力攻击十分强,也经常会使用。蓄力攻击无法被防御非常好用,而且在蓄力时会进入Super Armer状态十分便利。虽然蓄力时敌人会进行连击,但是蓄力完成后一口气击飞敌人十分爽快。
▲不仅是英雄,反派英雄也分别准备了他们的剧情。
▲客串参战角色分别是假面骑士Fourze、SAGA奥特曼、强袭自由高达。
满足某些特定的条件后,会作为可玩角色解锁。
顺便一提,初回封入特典中有三名角色的兑换码,玩家可以在游戏开始的时候解锁。
奥特曼系列角色特征:擅长蓄力攻击,远近战都很均衡的全方面选手。
奥特曼系列角色在经常会在空中飞翔,所以可以在跳跃期间进行冲刺操作。另外SP Crash Count会在受到攻击时增加,一边受到攻击一边进行战斗。就好像战斗高手“忍耐,然后进行最高等级的战斗”。
必杀技的再现程度十分高,大家所熟悉的效果音也会播放出来。其中更令玩家感动的是奈克瑟斯奥特曼的结束必杀技“诺亚闪电”动画演出迎合着声音,完美的再现了原作中变身了的孤门一辉应对敌人的场景,十分值得期待。
▲奥特曼系列的角色属于不管什么情况都可以战斗的平衡型,同时具有无法被防御的蓄力攻击技能。
▲拥有顶级战斗能力的诺亚奥特曼,传说中引发奇迹的英雄,只是能看到它的登场就十分满足了!
假面骑士系列角色特征:行动迅速擅长连续攻击
说到假面骑士系列的角色,首先就想到了他们矫健的身手和华丽的动作。本作十分重视这一点,假面骑士系列的角色的连击十分简单。玩家可以使用跳跃或者冲刺来接近敌人,然后进行强力的连续攻击,这场景看起来就好像看电视节目一样爽快。
另外值得注意的一点就是角色多样的形态转换。在平成年之后的假面骑士作品中,都会出现各种形态转换,具有着独特的动作魅力。本作再现了这一点,玩家在进行形态转换的同时,攻击方法也会自动进行变化。
比如假面骑士W,在进行远距离通常攻击、近距离通常攻击、和远距离SP冲刺的时候都会自动的进行变身进行战斗。
我个人最喜欢的名场景就是在风都塔的时候和假面骑士Eternal的战斗了,那时候假面骑士W就不停的切换着自己的形态进行战斗。玩家在游戏中可以使用简单的操作再现当时超级华丽的场景,对于ACT苦手的玩家来说一定不容错过。
▲一边进行连续战斗一边变身!充满魅力的战斗和假面骑士系列的特征十分相近。
▲丰富的形态切换再现。假面骑士电王随着形态的切换声音也会有所变化!
高达系列角色特征:擅长远距离对敌人进行射击。
本作高达系列的角色可以在空中进行二段跳跃以及空中冲刺等技能。
另外,说到高达系列作品的战斗大家想到的一定是远距离的激光、来福枪等武器进行的壮烈的枪战。本作中,高达系列的角色从远处使用射击同时配合空中冲刺等技能,躲避敌人的接近是最好的战术。
我个人来讲,这部分最喜欢的就是效果音了。激光、来福枪的射击声音以及《机动武斗传G高达》的格斗的打击效果音都充分的再现了出来。我想开发人员一定是不知道看过了多少遍原作的DVD才能够做出来吧,高达爱好者一定和我有同感的。
▲不仅拥有远距离的射击攻击,同时拥有强力的连射和移动射击的高达系列角色。
其他系列的角色和它战斗时战术也需要改变了吧。
▲《机动武斗传G高达》最具魅力的就是充满迫力的接近战!
系列特性虽然都是擅长射击的,但是根据自定义的养成以及卡片的使用方法,有很多不同的作战方式!
那么接下来介绍一下本作作为一款格斗ACT游戏值得一提的几个方面。
▲因为画面上显示的内容有点多,可能玩家最初会有点困惑。
不过游戏的基本流程就是格斗ACT,开始游戏了之后很快就能适应吧。
首先关于游戏的大框架的部分,刚才也说过了最重要的就是“读取对方的行动”这一点。
比如,想要防御对手的攻击的时候,这个游戏中,摁下L键就可以防御敌人从正面进行的连续攻击。但是从背后进行的攻击就无法防御了。而且各种必杀技和奥特曼系列角色的蓄力攻击都无法进行防御。
所以,作为攻击的一方,看到对手进行了防御就可以绕道对手侧面或背面进行攻击,或者使用无法防御的技能。而防御的一方则应该趁着敌人攻击的缝隙来进行回避移动。
不过这也只是战术的一种,防御方也可以背水一战,继续进行通常攻击来打乱敌人的进攻节奏,或者使用不能防御的效果的卡片强行进行连续攻击,总之游戏中的战术数不胜数。
顺便提一下,攻防战中的回避要素也是制胜的关键。在对手的攻击恰当的时机进行躲避后,会有一瞬间进入无敌状态并且快速的冲击对手到达对手的侧面。这一元素可以使攻势瞬间反转,玩家在战斗时多加考虑使用后,可以大大增加游戏的乐趣。
▲在格斗ACT中常见的一面压的战况在本作应该很少遇见。
使用攻击和防御,不放过每一个制胜机会。
虽然游戏的战斗系统十分丰富,但是游戏的操作并不复杂。根据和对手的距离会自动使用出远距离攻击或是进站攻击技能,近距离攻击击中后继续攻击的话会轻松的对对手造成连击。必杀技的发动也只需要简单的L和三角两个按键同时摁下即可。而且在可进行追击的时候还会有追击指令提示,就算格斗苦手玩家也不会觉得复杂的。
在连续攻击中中断联机直接接上必杀技也很容易,所以觉得格斗ACT很难的玩家大可放心。
▲操作简单,几乎所有攻击都可以用一个按键完成,必杀技也只需摁固定的两个按键即可。
因为操作过于简单或许就会有玩家担心对战部分会不会很无聊。这里我必须要说的就是SP这部分了。
SP即精神能量的简称,是主角发动必杀技时必须的能量。虽然这么听感觉很普通,但是本作中很有趣的一点是SP是可以互相夺取的!
不过夺取对手SP的SP冲击并不是可以无限发动的,在每场战斗中都有使用次数的限制,每个系列作品SP冲击使用次数的增加方法也不尽相同。战斗中藉由珍贵而又便利的SP冲击的效果可以让战斗变得更加白热化。普通的格斗游戏只需要将对手的体力作为目标即可,但是本作必须要注意SP的量,这一点在格斗ACT游戏中还是比较独特的。
SP冲击和普通的攻击很难结合成为连击,可以在战斗中作为连击取消的技能使用。不过,SP冲击的攻击判定十分容易,玩家可以在连续攻击快要被切断的时候使用,将连击补充上来。一个SP冲击却有着这么多的功能,本作的战术和动作部分的系统看来是相当的深奥。
▲夺取对手SP的SP冲击也只需摁下△键即可发动。
但是有的角色从发动到进行攻击中间会有一段时间,可能会造成连击的取消。
本作特有的系统中最值得一写的就是在战斗中可以使用的丰富的卡片。其实我自己在试玩前对于这部分感到十分的不安,不过实际做出的效果出乎想象。
先说说我的不安吧,我担心的主要是怕会破坏战斗的节奏。好不容易做出了一个爽快的格斗游戏,结果战斗中还需要切换卡片,肯定会让人觉得难以接受。不过实际上游戏中不管在什么状态,玩家都可以瞬间使用卡片,对游戏的爽快程度完全没有影响。
比如自己在受到伤害硬直期间或是被击倒的期间,不能进行普通攻击,但是这时候可以使用卡片,反而提升了游戏的紧张感和节奏感。对手在进行完美的连续攻击的时候,自己使用一张对方完全意想不到的卡片将其击飞,然后进行战况的逆转。熟练运用卡片,相信在这个游戏中一定能达到更高的高度。
卡片的效果也绝不仅仅是回复自己角色的体力或状态这种回复性卡片,有很多卡片都拥有很奇怪的效果。比如说可以阻挡对方的视线,或是封足防止敌人跳跃。有的卡片可以强制对方弃掉手里所有的牌,打乱敌人的进攻思路等等。
动作系统配合上卡片,玩家可以自由的在游戏中组合出自己的战术。事先想好战斗的流程和战术组合,之后将战斗引导到自己想象的方向进行,满足感爆棚!
▲卡片的效果可以弥补自己的格斗水平不足。尤其是具有将敌人击飞效果的卡片,在打断敌人连续攻击时十分有用。
另外本作还有一个全新的系统被称作Judgement,当对手使用必杀技的同时,自己也使用的话会出发该系统。触发之后,各自使用自己的五张卡片来增加自己必杀技的攻击力,在限制时间内必杀技攻击力高的一方会获得胜利成功使用必杀。必杀技的攻击力差距越大,对对手造成的伤害也越大,在战斗窘境时善用这一系统可以完全一击逆转。
最初我完全不明白这个系统的用意是什么。(笑)明明是格斗ACT,却突然变成了卡片战斗,不觉得很奇怪么。
不过使用同样颜色的卡片来引发连锁效果,或是使用特殊的卡片效果进行战斗等等,在心中有了战斗大概的概念之后,胜率也会上升,这个系统独特的魅力就会展现出来。
虽然这个系统有着十分便利的地方,但是考虑到各种角色相性的因素,通过这个系统并没有什么必胜法之类的。如果纯粹的格斗爱好者不希望在自己的战斗**现什么差池的话,就要封印住对手利用Judgement的可能,也就是说尽量夺取对手的SP。关于这个部分大家应该都有自己的看法,将Judgement作为自己的战术之一相信也会很有趣。
▲使用五张手牌来进行Judgement战斗。
虽然突然变成卡片战斗可能有的玩家会觉得有些困惑,不过习惯之后玩家善用头脑进行战斗也会很有趣。
不过,这部分需要一定的运气成分,对于自己手指自信的人尽量减少对手SP,封印住对手使用该系统的可能吧!