故事背景
1999年,由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象:东南亚没有下雨,池塘全部干涸;中 东却因为连场大雨发生洪水,美国则遇到有史以来最寒冷的冬天,日本则突降大雪。少年八神太一和他的伙伴们一起参加了夏令营,却神奇地被神秘地送到了一个多彩的数码世界。而且无数的谜团出现在被召选的少年面前。现在冒险已经开始了!!! (被选召的少年少女们哟)
画面
俗话说"没有锯齿的PSP游戏不是好游戏"然而本作却打破了这一流传在民间很久了的传言(也有其他游戏打破过好吧)。不过既然YY能在这里如此的大肆赞扬游戏画面,也不是没有道理的。
开场动画:一个游戏,给人造成第一印象的便是开场动画。本作在进入游戏时并没有任何动画,只是简简单单的将游戏厂商的标志罗列出来一边后便开始游戏。(惊喜总是要留在后面)进入游戏,映入各位眼帘首当其冲的便是当年孩子们露营的那个暴雪天,随着七道圣光从天而降到孩子面前时,一首经典的TV版开场曲。说到这里想必很多人都应该能回想起来了吧,《butterfly》那个陪伴了我们多少个晚饭时间的歌曲,随即在一次在耳边响起。(说实话YY我当时听到的一瞬间,差一点泪腺崩溃掉了)
人物:进入游戏后,我们再一次与被选招的孩子们相遇了。当年屏幕里的孩子依旧是原来的模样,然而屏幕外的孩子已经成长为当年自己口中的“叔叔阿姨”
游戏在人物的3D方面处理的是本作中比较成功之处,先不说将人物的还原度有多高,单单是在边型锯齿上,制作商的作工就很是仔细。同理,怪兽身上也是如此,无论是在迷宫中,还是在战斗时,制作商都没有轻易疏忽,可见本次游戏制作的用心。另外细心的读者可能会发现在进化时的动画是重新制作的,作者本以为制作商会偷懒直接套取动画版的进化动画,没想到却重新制作了一次。并且这一次的进化动画里怪物也选用了3D建模方式来制动,实在是令人可喜。(什么??你没发现,那就赶紧再去看一遍吧)
场景:接下来我们在谈一谈场景。如果看过当年TV版动画的同学,那么在进行游戏时就会发现各种感动,大家第一次在一起战斗的海边电话亭,最后分离的电车小岛,法路易岛分离的瞬间,当年一切的一切将复刻在今天。动画中的每一处剧情,每一处的场景都一一的重新展示在了我们眼前。并且在这次的游戏中,游戏商将当年无法探索的法路易岛的内部还以迷宫的形式表现了出来。使得当年想探秘的孩子们如今是真的可以自己探索一番了。
音效
音效方面在一个游戏中,于其他组成元素相比之下总是属于一个不太受关注的方面(当然音乐类游戏除外,好吧....我自重)不过对于本作,玩家如果要仔细聆听的话就会发现游戏中几乎所有的BGM都是当年TV版中用过的乐曲。先是开场曲《butterfly》就不用说了,同样像进化曲《brave heart》更是深入人心。还有战斗时跌宕起伏的音乐,阿和(当时TV版是这么叫的)的口琴曲,在游戏中都将被一一收入还原,如果你还对当年的你恋恋不忘,那么就细细聆听游戏中的曲目,看看是否能够找回当年的你自己。同时本作的语音内容也占了不少分量,虽然不是全程语音,不过大部分重点片段都会游戏人物对话(反正YY我当年看的东南卫视的国语版,谁管你是不是全程呢咩哈哈哈)
游戏操作
迷宫中
方向键:人物移动
摇杆:人物移动
三角键:系统菜单
x键:与方向键或摇杆同时按为加速跑步
O键:对话及开启宝箱
战斗中
O键:确定及攻击
按住方向左+O:道具
按住方向右+O:技能
按住方向下+O:逃跑
按住方向上+O:防御
L键:进化
R键:AI指令
游戏系统
迷宫系统
游戏中大部分时间,被选中的孩子们都将在迷宫中前进。与其说是迷宫,还更不如说是一段旅行的路程,迷宫的设定仿佛就是剧情的过渡一样。在结束了一段动画里剧情后,玩家将接到新的任务。任务无非就是向下一个目的地前进。所以在游戏时就不难免发现,迷宫的难度及长度都不算太难太长。
另外迷宫中也不止流程短难度低这么些遗憾,象视角无法转换也是本作的一大遗憾。游戏中人物只能按照着设定号的视角来进行游戏实属有些过于束缚,如果游戏能在视角上改成可移动视角的话那么游戏的乐趣一定更有进一步的提高。
最后要说了本作的硬伤,那就是迷宫里面的小地图问题。游戏不给小地图将是一个游戏十分令人蛋藤的事情,说实话那种感觉毫不比存档坏死的感觉要差。不过还好,就目前的形式看来,本作的迷宫内地图都比较简单,否则只能我了个擦了。
战斗系统
攻击:本作的战斗系统耍起来还算是比较畅快些的,游戏是按照回合制度来进行战斗。技能的使用将配合着SP点的多少来合理使用将产生不错的效果。
遇敌:在迷宫中,遇敌方式为遭遇战式,玩家在迷宫可控制着主角们来进行与敌人的碰撞来战斗。如果想躲避战斗,那么趁着怪兽们不注意悄悄的跑过去也不是不可能的。
进化系统
每一位的数码宝贝的进化都将是对应着TV版时间来进行进化的,也就是说玩家们根本不同考虑自己的怪兽如何进化,该怎么进化,这一切制作商都已经安排好了,玩家所需要做的只是慢慢的欣赏着游戏剧情即可。不过这样一来也降低了游戏的养成要素。使得怪兽们无法按照自己的心意来成长同样也是本作的缺陷之一。
好感度
游戏中另一特色就是好感度。该好感度是被选招的孩子们之间的好感度,随着好感度的提升,玩家在战斗便会有其他孩子的怪兽来帮忙战斗。从而在一方面也省下了不少SP点。不过好感度到后期还会有什么些用途到时候让我们在研究贴中在一一揭晓。(难道是CP??被观众pia飞,齐声道:不许黑我们童年!!)
任务
主线任务:动画剧情的任务,接受后可继续动画版剧情。(任务前有感叹号为主线任务)
支线任务:一份地图换一名孩子来从新走一遍,不过剧情会有一定的变化。(不影响主线任务)
游戏看点
完全忠于TV版的故事剧情,音乐也才用当年的BGM,第一代数码宝贝的全体登场,及后期与历代主角的相会。