涩谷智弘豪言要做属于自己的《黑暗之魂2》

小编:Ocean 2013/02/04 09:30

日前在接受媒体采访时,《黑暗之魂2》监督涩谷智弘认为不论是《恶魔之魂》还是《黑暗之魂》的游戏引导都太不到位,导致很多玩家上手困难,不得不借助第三方信息源,所以他想将二代做得人性化一点:

“我真的觉得就靠游戏中那点引导,想掌握《黑暗之魂》的系统是很困难的,我们需要做点更人性的东西——不仅仅是指新手引导,还包括很多难以上手的系统本身。”

涩谷智弘豪言要做属于自己的《黑暗之魂2》

涩谷智弘说他想继承《黑暗之魂》的理念,但不会全盘复制,比如前代中的大量隐藏要素:

“我知道很多人喜欢隐藏要素,觉得可探索性强、是《黑暗之魂》的精华,但我个人更喜欢直接、明显的东西。比如隐藏剧情,虽然触发后成就感十足,但我却认为更多的玩家都没能接触到这些内容,这不是一个好现象。因此在《黑暗之魂2》中,玩家会发现这是一款更简单、更容易理解的游戏。”

也许看了上面的内容,很多从《恶魔之魂》一路走来的老玩家会感到新作背弃了系列“生父”宫崎秀隆的理念,但涩谷智弘表示他不会做疏远老玩家的愚蠢举动,他的改动主要集中在操作方面,系列标榜的高难度和挑战性依然存在。另外他表示自己的制作目标是让系列老玩家在玩到《黑暗之魂2》时经历一段“尴尬的最初”,但玩家仍认同这款游戏还是《黑暗之魂》。

采访最后,涩谷智弘说目前《黑暗之魂2》的开发进度只有25%,本作的核心概念是“时间”。他自信满满地表示自己不会复制前辈成功的作品,要做就做出属于自己的《黑暗之魂2》。

《黑暗之魂2》预计于2014年登陆PS3、Xbox360和PC平台。

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