奇迹的起源!极品飞车系列初代作品《Need for speed Road track》
《极品飞车》系列最初是由加拿大温哥华的游戏小组Distinctive Software所开发。在EA于1991年将其收购之前,该小组已经制作了Stunts和Test Drive II: The Duel等受欢迎的赛车游戏。公司被收购之后改名为EA Canada。凭借着在该领域的经验,该公司于1992年开始开发《极品飞车》系列。2005年的大作,无间追踪已成为大家所知的知名赛车游戏,而后,极品飞车也成为电视游戏机在线玩家最喜欢玩的游戏,并且玩家常在在线中跟2名以上玩家竞速。
EA Canada和EA Seattle多年来持续开发和扩展极品飞车系列。2002年,另一家温哥华游戏公司Black Box Software接手开发极品飞车系列的新一作《极品飞车:地下车会2》(Need for Speed: UnderGround2)。EA在游戏发表前不久将Black Box收购,并将其改名为EA Black Box。此后EA Black Box成为《极品飞车》系列的主要开发者。
奇迹的起源!极品飞车系列初代作品《Need for speed Road track》1995
当年在SS和PS风靡一时的极品飞车初代,这两张是初代的游戏封面
初代代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PS、SS和PC版本。
在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。
因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。