组台电脑超过PS4?那一定是疯了 索尼的次世代主机PS4使用的是AMD提供的APU解决方案。和桌面电脑非常接近的架构让好事之人又找到了穿越比较的办法,XBOX当年的事件又在重演。这就有人列出了要打造一台超越PS4的游戏电脑的配置单。
处理器 AMD FX6300 130美元
主板 技嘉GA-970A-DS3 80美元
内存 8GB Crucial Ballistix Tactical LP 53美元
显卡 2GB GeForce GTX 660 230美元
存储 希捷 500GB 53美元
其他 50美元
总价 600美元
对于这份配置单,我们先不置可否,简单分析一下PS4的硬件再说。
PS4使用的是定制的,整合CPU和GPU的APU,其中包含“美洲豹”架构的八核CPU,“美洲豹”架构是AMD即将推出的,针对笔记本和平板电脑市场的低功耗架构。但是和面向笔记本和平板电脑的“美洲豹”架构产品不一样,PS4的CPU核心核心数量翻倍了,达到了8核。面向笔记本平板市场主打低功耗的“美洲豹”架构处理器频率并不高,PS4处理器的频率详情并未公开。此前媒体爆料的1.6Ghz的真实度是比较高的。GPU据称是下一代GPU的南岛架构,因为是定制的,PS4的GPU比市面上的APU强大了很多。从1.84TFlops的数据看,相当于Radeon HD 7850级别。8GB GDDR5的统一内存算相当豪华,带宽达到了176GB/S,应该是256bit位宽,频率1200MHz以上的规格。
总的来说,就是CPU似乎不那么强大,其他部分算是超常发挥。根据业界专家后藤弘茂的分析。之前SCE也有使用AMD的28nm打桩机CPU核心构建PS4的打算,但是半导体工厂制程转换延误,出于产能的原因不得已才选择了28nm的“美洲豹”。这也不是没有好处,“美洲豹”意味着电力效率高,容易散热,系统设计的压力减小。今后随着制程的提升,更容易缩减体积。因为易于生产,产量和成本都能比较好的控制。简言之,不容易出问题,价格更低,以后更容易降价。这都是消费产品很重视的特性。
GCN架构GPU非常强调通用计算能力,CPU的负荷相当部分可以转移到GPU上。CPU的压力问题也不像以前那么大,CPU的性能未必是系统的瓶颈。在上市前,PS4作为一个系统的真实性能表现还是未知数,结合性能价格的话,表现应该相当不错。老生常谈的是,其实这对于消费市场已经并不重要。玩家现在就可以很轻易的搭建出一台整体性能超过未来PS4的电脑,相应的成本也会高出不少,7年前也是这样。而用户购买游戏机是购买一个系统整体,关键在于能用整体很低廉的价格获得今后5-6年可以流畅体验游戏以及其他服务的一个平台,还有这个平台上的特有创新和独占内容。买IPAD的人会在意IPAD内存比安卓旗舰平板小一半么?体验才是最重要的。
下面说说PS4硬件设计对体验更具体的好处。
程序针对硬件的优化设计非常重要。PC上A卡和N卡的游戏优化大战一直非常激烈。不同游戏,A卡N卡的表现可能完全逆转。在最新3DMARK针对高性能电脑的测试项目“焰击”中,AMD的7000系列就实现了对Nvidia 600系列的大翻盘,让不少人大跌眼镜。显然,程序的优化是造成这种局面的原因。相信比起分数,玩家更关心的是中意的游戏能不能跑顺畅,所以我们如果脱离软件应用环境,软件开发的针对性去谈硬件优劣其实没有意义。
要说应用环境,我们先聊远点。
万年老二AMD近些年混得很惨,高端处理器被英特尔修理得毫无脾气,还遇上了手机平板抢食,PC电脑下滑的年景。混得惨想翻盘,憋大招必不可少。这个大招就是 AMD凭借同时拥有顶级CPU和GPU技术的优势,正在大力推行的HSA异构计算系统。异构计算被认为是继多核之后,提升处理器性能的有效方法。预计2013年推出的Kaveri APU将于首次真正实现HSA异构计算的产品。根据统一内存和南岛GPU来看,PS4也应该属于HSA异构计算产品(定制的不太好说)。目前来说,AMD还没有针对手机开发处理器的计划,没有顺利搭上移动设备的风潮,但在开发针对平板电脑,一体化电脑,低功耗笔记本等消费产品的处理器方面,AMD还是很有竞争力的,中低端桌面电脑的APU方案也很受欢迎。能适应广泛的产品线是一方面,为了推行HSA架构,AMD在编程环境上也下了大工夫。基于这个架构产品开发的程序将获得异构产品之间的良好移植性。
也就是说,PS4的硬件架构和今后的平板电脑,PC将有很好的互换性。以后将有很多的游戏会选择这样的一个环境来进行开发,包括移动应用,毕竟一次开发多平台发布是潮流。PS4在兼容,对开发者友好方面有着好底子。以前开发者要跨平台,不得不大量重新学习,针对性优化的问题将得到缓解。PS4在跨平台游戏的数量和表现上不会糟糕,不会重蹈PS3的覆辙。选择HSA架构的游戏,自然更多会对AMD的设备进行优化。AMD在争夺游戏开发者支持的下一个回合中,会取得不少的优势,能拿下三家主机的单子是一个很好的注脚。
异构运算本身还有啥好处呢?功耗减少性能提升不用说,通过利用GPU并行运算的能力,能更好加速面部识别,手势识别,AR,AI,物理运算等新型应用。比如发布会上《KNACK》就是游戏更进一步应用物理运算的体现。这对于注重形式创新的游戏设备这来说非常有意义的。PS4在后台视频录制分享,语音视频交流,后台上传下载,强化的体感控制等功能上有着不少的尝试,面对这种并行,多样的应用形态,多核的CPU,强大的GPU通用计算能力,新架构能更好地满足新世代游戏机,或者说家庭娱乐中心的需求。更具体一点,PS4 EYE这种外设,参数能大幅提升,主机方面的运算能力,开发环境支持是少不了的。关于非接触的手势识别设备,索尼也有注册专利,相信不是空穴来风。新一代游戏机的创新很大程度是在这些交互界面,应用功能,还有内容设计上。先进的架构以及编程环境能给这些创新充分的支持。索尼在这方面没有保守,有着不错的前瞻性。
结合计算机CPU和GPU领域发展的趋势,我们应该高兴游戏机终于结束了硬件独立发展的路线。就像最近常听到的,“PC没死,只是会变得无处不在。”同样的道理,游戏机也不会死,架构转变会加速游戏机向提供娱乐的平台转变的速度。
和PC比,游戏机也许不会在绝对性能上领先,但首先,并不是所有人都愿意掏上万元玩690 SLI,6屏显示,钱是一个大问题。再来,游戏机作为一个直接针对游戏内容的平台,常常能实现更多不同方向的创新,作为向客厅提供娱乐服务的平台,游戏机依然拥有独到的优势。我们很高兴PS4做出了有前瞻性的打算。回到开头的问题上,就算现在600美元能做出一台绝对性能更好的PC,那有什么意义呢?这就是作为整体解决方案的消费产品和DIY设备的区别。