EA谈次世代 大量游戏开发中技术不再成为限制

小编:Ocean 2013/02/28 10:57

索尼PS4正式公布,微软XBOX720的公布也箭在弦上,在日前召开的Media and Telecom Conference会议上EA的首席财务官Blake Jorgensen和技术官Rajat Taneja曝光大量EA次世代情报内容,

EA首席技术官Rajat Taneja表示EA从未如此早的在新主机早期做好充足准备,EA为即将发售的新主机准备了大量的全新游戏作品,他表示PS4新主机性能是目前硬件的8到10倍间,这也将为玩家带来全新等级的游戏体验,与PC类似的架构设计使得游戏的开发变得更加容易,“过去花费数月的工作现在几天就可以搞定。”

EA谈次世代 大量游戏开发中技术不再成为限制

EA首席财务官Blake Jorgensen表示也谈到一些新作情报,从现在起至E3,玩家们将看到EA呈现的大量次世代游戏内容,谈及次世代游戏《Battlefield 4》。他表示玩家将在E3 2013上看到更多关于《Battlefield 4》的内容,得益于索尼PS4游戏平台,EA终于可以大展拳脚做以往不能做的事情。1080P,60帧,EA的游戏将不再有任何的技术限制,尽管没有正式公布,但是EA公司正在开发次世代平台《FIFA》和《Battlefield 4》早已成为公开的秘密。

这些次世代的游戏开发早在去年就已经开始,次世代游戏开发成本相比现在增长5%至10%,并不像之前所说的非常夸张,但是EA表示随着次世代游戏规模的变大,游戏开发成本也会水涨船高。EA公司也有更多开发更大规模次世代游戏的欲望。EA公司有多达15款大制作游戏开发中。

EA公司每日收集到大约50TB玩家游戏数据,EA希望能够加入一些机器学习功能来更好处理这些数据,而伴随技术革新,游戏推广费用将更低,EA可以通过已经销售的游戏直接推销公司的新游戏。

谈及社交游戏,EA公司表示进展并不顺利,但是也不是失败的案例,《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》将继续自己的全平台策略。

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