育碧认为未来游戏需要拥有更多玩家互动内容

小编:Ocean 2013/04/05 10:04

作为世界知名的第三方游戏开发商,育碧公司有着自己独特的游戏制作理念。而日前,育碧多伦多工作室的美女制作人Jade Raymond就发表了自己的一些看法,他认为未来的游戏中应该拥有更多来自用户创造的内容,以此创造更多有意义的游戏体验。

在接受国外媒体Gamasutra的采访时,Raymond表示即便未来的游戏拥有更多的预算和更加华丽的效果也不会继续推动游戏向前发展。不过她认为用户所创造的内容以及互动将能够确保游戏持续下去。

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“这是需要停止的。简单来说,我认为游戏需要包含更多的用户内容。对用户内容,我并不是说一下子就让每个游戏都要加入关卡编辑器之类的东西,毕竟不适每个玩家都有耐心坐下来好好制作关卡,这确实太复杂了。但想到了用户内容,你就能够想到《黑暗之魂》,并且能够想到如何让玩家来对游戏产生影响。而以怎样的方式能让用户们影响游戏体验呢?”

“我觉得极端点说,这将让我们继续创造有趣的内容,而且不需要总是消耗那么巨大的成本。对我来说,这也是关键之处。我认为人们在任何事情上都是希望获得他们自己创造出来的体验。”

而对于即将月2013年8月登陆PS3、XBOX 360和WiiU平台的新作《分裂细胞:黑名单》,Raymond也表示游戏在发售后将会包含一些靠用户来创造的内容。

“如果我们能够做得只能花一点,我们可以拥有很多其他人都在创造的东西。他们会让游戏变得更加有趣,也会令我们感到欣慰。聆听游戏开发者宏伟愿望的想法是很好的,但说实话我不认为我们拥有如此多的创意。这是玩家们所带来的视野,这更多的是关于如何让其成为玩家的品牌。”

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