《心魔》游戏开发影像海量新情报 三上真司谈游戏理念

小编:Ocean 2013/04/23 11:43

  由三上真司带领的Tango Gameworks工作室负责开发,Bethesda代理发行恐怖游戏《心魔(The Evil Within)》将于2014年发售。游戏对应平台为XBOX360,PS3,PC和次世代游戏主机,本周游戏制作人三上真司接受IGN采访针对游戏开发进行解答。

恐怖回归 三上真司《心魔》开发影像

 

 

 

 

  三上真司表示目前的恐怖游戏已经迷失方向,他和他的工作室所负责的新作《心魔》就是他所受到灵感激发才重新回到这个类型游戏想要打造一款真正的恐怖生存类游戏,三上表示:“我所认为的恐怖生存游戏首先要足够恐怖,其次是要有一些恐怖的生物存在,而玩家需要在这些生物对你产生威胁之前逃亡,这两个的平衡就是制作恐怖生存游戏的要领。”

  “对于我而言,我之所以回归恐怖生存游戏的开发是因为现在的恐怖类游戏都太过动作化了,现在的世上根本不存在真正的恐怖生存类游戏,这就是我最大的动机。”

 

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  《心魔》的剧情大意描述主角警探赛巴斯汀与伙伴们急忙赶至阴森诡谲的凶案现场,不料强大的未知力量却正等待着他们的光临,在目击一个个员警惨遭杀害后,赛巴斯汀同样也受到了攻击而陷入昏迷。当他恢复意识后,发现自己身处在怪物围绕的环境中,他将在神秘的疯狂世界对抗着处处潜藏的恐惧,并设法找出一切谜团的真相。

  下面是IGN对《心魔》游戏制作人采访所涉及游戏武器,敌人和游戏系统要素详情汇总。

  三上真司目标打造一款完美平衡动作与恐怖的恐怖生存游戏。

  三上想要创造的是一种恐怖氛围。

 

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  游戏的主角名为Sebastian(赛巴斯汀),他是一名警探。

  他的搭档为Joseph,此外还有一个女警探Kid与他们同行。

  游戏的视角为越肩,开发团队花费大量精力来打造游戏的剧场/电影效果。

  在操控方面,开发团队想要让玩家感到恐怖和电影化的同时,游戏的操控并不影响游戏的流畅性。

  《心魔》使用高度定制的Tech 5引擎开发,游戏艺术总监称之为“Tango风格引擎”

  角色移动是恐怖生存类游戏的重要部分,当附近有怪物时蹑行以及蹲伏也非常必要。

  游戏的背景和动画会根据敌人是否在附近有所改变。

  《心魔》开发团队认为现在已经很难让玩家感到恐怖,因此开发团队将主角Sebastian打造为一个普通人,玩家会更加认同他,这也使得玩家更有代入感。

  一个屠夫挥舞电锯扑向Sebastian,Sebastian可以在场景中使用道具,例如玻璃瓶等来转移敌人注意力。

  游戏的试玩第一部分发生在避难所,接下来的场景是在一家医院。

  游戏试玩第二部分转移至户外,主角Sebastian向前走至遗弃的茅屋。

  《心魔》有一个最简洁的HUD,道具的互动也仅仅使用一个按键提示,在屏幕上生命值非常小,武器和弹药槽也仅仅是一个图标显示。

  玩家在游戏中可以使用各种类型的武器,游戏中的弹药也非常有限,仅仅够玩家生存下去。

  游戏中的敌人类似丧尸,步履蹒跚。

 

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  游戏试玩至小屋的路径是线性流程,但是开发商许诺游戏会逐步开放,《心魔》集合了狭窄,幽闭和开发空间的恐怖类游戏。

  游戏中区域设计会先让玩家感觉非常幽闭,然后提供一段简短的开放空间,这种空间的循环是游戏刻意设计的,敌人会议非常出乎意料的方式在出人意料的地点不时出现。

  在试玩中其中一波敌人非常类似《生化危机4》游戏中对付Ganados的坑道防守战,Sebastian守着坑道的门口,其余的角色四处守卫,敌人则试图破窗而入。

  游戏剧情在此发生转折,Sebastian被敌人袭击,在避难所醒来,这一环境的转变有些类似《The Winchester House》。

 

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  在试玩中还出现了一种巨大,多腿多手的敌人,移动速度非常快。

  Mikami结束试玩演示表示如果玩家认同他的游戏“我从未玩过如此恐怖的游戏”的话,他会感到非常幸福。

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