Corinne Le Roy女士(中文名:戈翎)是育碧上海工作室的总裁。出生于法国瓦纳的她于1996年加入育碧,并作为育碧打开中国市场的先锋前往上海,创办了育碧上海商务部和上海工作室。戈翎女士带领拥有完整世界级原创游戏制作能力的上海工作室,使育碧成为了率先进入中国市场的国际游戏公司。
在戈翎女士的带领下,育碧上海工作室成为了中外最具影响力的游戏软件公司之一,员工数发展壮大到超过350名。其旗下代表作包括屡获大奖的游戏《雷曼®》系列、《汤姆•克兰西细胞分裂®》系列、《汤姆•克兰西幽灵行动®》系列等。上海工作室完全独立开发的《汤姆•克兰西:EndWar™》获得了2008年E3游戏评论家奖的最佳战略游戏奖,这是游戏获得此奖的游戏中首款在中国开发的游戏。
电玩独家专访戈翎女士,就次世代游戏主机游戏开发,三大家次世代表现,新形势下家用游戏主机所面临的机遇与挑战以及中国游戏公司和开发人员在全球游戏市场的地位及表现等诸多问题进行询问,下面是育碧上海工作室负责人戈翎女士专访视频以及采访文字实录。
独家专访育碧上海总裁戈翎女士
对于新世代的到来,育碧公司是如何看待的呢?
次世代主机的降临将是主机游戏界最为激动人心的时刻。主机在未来很有可能会继续进步,而次世代主机将毫无疑问地重新振兴市场,并为其注入新的动力。 在次世代主机以外,还可能会有新游戏形式吸引玩家,但在客厅的大屏幕游戏体验仍将在未来很长一段时间内占据主导地位。
谈索尼PS4主机
新的游戏主机对于我们来说是好事,因为上一世代持续的时间很长,对于索尼的新主机PS4我们还是非常乐观的,因为他将带来新的机遇和新的市场,对于我们而言,也给了我们更多的机会带给玩家游戏乐趣,而我们的开发者都已经迫不及待想要在新的硬件平台上大展身手了。我们非常愿意开发次世代平台游戏。
对于育碧而言,我们也准备了一些游戏系列给索尼PS4主机,包括新的游戏《看门狗》等。
谈任天堂Wii U主机
育碧将继续以多样化及高质量的游戏阵容来支持Wii U,育碧认为这一平台会极大的改变传统游戏体验,育碧为WIIU提供的游戏阵容中包括备受期待的《刺客信条3》,《僵尸U》以及即将发售的《雷曼:传奇》和《看门狗》等游戏,我们非常自信这些游戏可以帮助Wii U游戏系统持续不断地吸引新玩家。这些都有可能推动Wii U市场占有率的增长。
而就Wii U主机本身而言,我们认为当更多的玩家在Wii U上游玩,且开发者不断开发更多的游戏,我们就能够不断挖掘出这台主机的潜力和可能性。 对于一个新的平台而言,按照惯例,次世代平台主机需要在发布一年之后开始高速增长,我们也希望业界有更多力量支持任天堂Wii U主机。
谈微软次世代主机
微软尚未对新主机作任何形式的发布,因此这个问题最好直接向他们询问。就现阶段而言,我们不便发表任何关于微软下一步计划的言论。
谈手机,社交平台对传统游戏冲击
对于玩家而言,玩家的选择面更加广阔,手机,社交和数字平台可以供玩家选择,更多的新兴玩家来到游戏市场,育碧认为手机和社交平台给予开发者更多的机会来展示传统的游戏品牌,《刺客信条》等3A级大作现在也可以通过不同的方式来游玩,包括不同的平台(手机、Facebook)等等。手机平台的《雷曼:丛林》还在去年获得了手机游戏的奖项。
我们可以看到在手机和社交平台,是可以创造新的游戏,同时这些游戏也是可以在其他所有平台出现的。我们可以看到利用新的技术手段,对不同平台游戏进行互动,我们发现跨平台游戏和“协同”游戏中蕴藏着巨大的潜力。玩家可以在他们的移动设备上继续主机游戏的进度,反之亦然。另外,玩家游玩跨平台的相关游戏时也可以获得关联的奖励。我们乐于看到更多玩家加入。
谈游戏业界缺少3A级原创新作
是的,3A级原创大作越来越少,但是我们也要看到明我们正处于本世代主机的暮年,对于大多数的主机游戏玩家而言,他们更愿意去选择自己喜欢,熟悉的系列游戏,只有到了新的游戏平台后,玩家才更愿意接受新的游戏,在我们看来,育碧对于原有品牌和原创新作都一视同仁的当做全新游戏,倾注全力的进行开发。
育碧会在系列游戏的开发中不断加入创新元素。在各个新一代平台上,育碧也尝试推出原创新作,例如Wii U平台的《僵尸U》和E3 2012上公开的次世代平台游戏《看门狗》,类似的还有很多。
谈育碧上海工作室
育碧上海工作室始创于1996年底,工作室建立目的即是为了我们在中国进行游戏开发,在最初的几年内我们都在向其他工作室学习经验并培养自己的游戏开发人才,在之后我们也开始逐渐涉足育碧旗下著名游戏系列的制作,育碧上海工作室制作了许多《汤姆克兰西》系列,《雷曼》系列以及《末日战争》游戏,如今的工作室拥有400多名开发人员,正在开发多款育碧顶级高清大作,我们与育碧其他工作室一道合作进行这些游戏的开发,彼此保持紧密的互动。育碧上海工作室拥有强大的高清主机游戏开发团队,但同时我们也在进行免费游戏和移动平台游戏的开发。
今天,育碧上海已经成为了中国最大也是最具影响力的游戏公司之一,拥有完整的创意和开发能力。 我们拥有多样化的人才团队。工作室已经开发了诸多游戏,包括在线游戏《全民足球》、《犯罪现场调查:迈阿密》,数字版游戏《撕裂的天堂HD》、《我还活着》,移动平台游戏《迈克尔•杰克逊:体验》等。另外,我们的团队正持续为其他育碧工作室的重点游戏提供支持,其中包括《孤岛惊魂》和《细胞分裂》。
谈推动游戏开发中的中国元素
我们尝试在我们的游戏中加入中国元素,因为我们的很多开发者都是中国人,他们之中很多人都非常优秀,而且很愿意为中国粉丝制作一些特别的内容。我还记得全部由我们所制作的《细胞分裂:双重间谍》,我们在其中加入了上海金茂大厦和东方明珠的场景,大家都对此感到十分骄傲。直到现在 我们仍然抓住一切机会在游戏中加入中国元素。
而最近 我们制作了网络游戏《全民足球》,这款游戏是专为中国打造的,我们倾注了很多心血,加入了非常多的中国特色,现在我们还将这款游戏推向了东南亚。
当然整个育碧都从中国吸取了灵感,我们目前正在开发的手机游戏负责人就是中国人,因此这款游戏将融合中国和法国的文化。最近推出的《孤岛惊魂3》上海工作室就参与制作了其中的动物,任务以及几乎所有的地下遗迹。如果你体验过《孤岛惊魂3》的地下任务你会发现这些地下遗迹充满了中国传统特色。我们还没有制作过以中国风为主题的游戏,但一旦有机会我们一定会集结中国开发者的力量,尽早推出这样的游戏。
在去年我们还为PSN,XBLA和PC平台开发的数字游戏《我还活着》中,主角的妻子和女儿就是亚裔,虽然我们还没有制作过中国主题的游戏,但是我们的开发者已经将中国元素融入到游戏开发的方方面面。
谈华人游戏开发力量以及育碧上海对世界的贡献
我对育碧的中国开发团队有很高的期望,我和他们已经共事17年时间,我知道中国开发者极具技术与创意,且具有很出色的表达能力,中国游戏开发者具有非常深厚的文化底蕴,游戏开发对于他们而言是一个非常好的展示平台供他们发挥创意,在育碧上海工作室的这些员工们也非常出色,而我们则为他们提供更多发展的可能。
中国拥有非常大的游戏开发人才技术,所以中国可谓人才辈出,我们为这里的员工提供众多机会,有些开发者在育碧上海工作室长期工作,有些则前往全球的其他工作室进行工作。每一年我们都招募新的华人游戏开发者,这其中既包括中国国内的,也包括全球其他地方的华人游戏开发者。在未来几年我们期待看到更多中国游戏开发者开发的游戏作品。