《智龙迷城Z》媒体试玩报告 更加注重RPG要素

小编:Ocean 2013/05/02 14:39

编译:linyuqiang1

  4月29日,GUNGHO·ONLINE·ENTERTAINMENT为庆祝智能手机APP《智龙迷城》服务开始一周年举办了纪念性活动“智龙迷城感谢祭”。在这次活动中,3DS游戏《智龙迷城Z》也提供了试玩台,国外4gamer得到了试玩的机会。本次就以其于以往的《智龙迷城》的不同点为中心,谈谈游戏的整体印象。

 

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  试玩的《智龙迷城Z》与面向智能手机的APP的《智龙迷城》做得很不同,首先映入眼帘的特点就是“有地图场地”。以往《智龙迷城》的特征是选择迷宫,接下来就进行攻占,本作则有着地图场地和各种各样的NPC,收集他们的话作为情报的“RPG要素”。

  试玩只能体验研究所一样的设施,而完全版则有着广大的的地图可以享受乐趣。

 

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  与《智龙迷城》相比另一个不同的特征就是“升级的方法”。《智龙迷城》是将同种怪物合成进行升级,而本作则是打倒敌人获得经验值。相比《智龙迷城》使怪物怪物等级上升的方式,本作的RPG亲切感不言而喻。

  另外,关于进化合成的详细尚未确认,似乎可以看到有某种装置(?)。

 

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  此外,画面也显得格外美丽。在《智龙迷城》中不能动的怪物们,在本作中随着呼吸都会有动作,攻击以及技能的演出也更加华丽,变化很大。并且,技能的系统发生了变化,而且迷宫内也有路线分歧的场面等等,不容错过的点很多,而《智龙迷城》的收费系统“魔法石”,在本作也没有登场。

 

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  进行了短时间的试玩之后,对本作的印象是“重视RPG要素的《智龙迷城》”。有着地图场地代表了强烈RPG本色,画面与游戏系统等等也与任天堂3DS相匹配。由于重视RPG要素,所以故事本身也会变得有力,今后的情报也请期待。

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