2013年5月4日,Atlus在东京秋叶原举办了将于5月23日发售的3DS游戏《真女神转生4》的封闭式体验会。《真女神转生4》是久别10年的系列的最新作。本作是以仿中世纪欧洲的东之帝国和现代东京为舞台,描写使役恶魔成为武士的主人公(玩家)的战斗RPG。以下为详细报道。
●令人怀念的新生“女神转生”
先为大家简单介绍一下游戏的流程。这次体验会的版本流程,包含了开场,定义角色,开始东之帝国的新指导部分,结束后舞台移动至东京上野,进行街道的探索部分。顺便从东之帝国移动到上野是体验中才有的设定,正式版中将不会出现这个情况。为什么主人们会去东京呢,请在以后的正式版中确认吧。顺带一提,体验会的时间为2小时,记者到达上野后,探索了一会时间就到了。
纵观游戏总体,有总很像“女神转生”风格的感觉。从开始就频繁出现的天使和恶魔,以神为关键字的世界观,这些都能令玩家心跳不已吧。虽然详细的关联性还不是很清楚,不过游戏有着异世界(东之帝国)和现实世界(东京)相互存在某种联系的世界设定。作品的总体氛围,个人觉得比较接近系列第1作的『真・女神转生』。
拿巴路(CV:大畑伸太郎)
架子比较大的少年。精英意识较强,有着不认输的一面。
瓦鲁塔(CV:小西克幸)
看起来不太友好的少年。虽然言行粗暴,不过很重感情。
由那棠(CV:神谷浩史)
从举止上可以看出很有教养的少年。是统帅伙伴们的领袖。
伊莎波(CV:沢城みゆき)
万花丛中一点红。威风凛凛的少女。
●整合了多彩要素的战斗・仲魔系统
说到RPG的话,首先会让人在意的是战斗关联的系统,而说到“女神转生”的话,就要属仲魔了。接下来就简单为大家介绍一下。首先,与敌人的遭遇采用的是可见遇敌方式,战斗则采用回合制指令。令人感兴趣的是1个回合中“行动回数”这个要素。行动回数的基本值和队伍的成员数相同,不过如果打中了敌人的弱点,行动回数+1;反之,攻击失误时,行动回数会-1。这个制度对敌我双方来说都是一样的。所以,如何打中弱点和防御自己的弱点成为了关键,战斗中的指令固然重要,角色和队伍成员的养成也显得非常重要。
基本的队伍编成由主人公+仲魔组成,而值的一提的就要属“耳语事件”了。仲魔升级后可以习得技能,习得所有能够习得的技能后,仲魔将会传授技能给主人公,这就是所谓的“耳语事件”。玩家可以任意选择想要传授的技能,如果是主人公没有习得的技能,会直接追加;如果是已经习得的技能则会加强技能的威力。可以根据这些来强化主人公,使战斗显得更加有利。
这次的体验会简单介绍就到这里了,就请期待正式版吧。