《圣魔导物语》BUG责任该归谁?社长有话说

小编:Ocean 2013/05/13 17:13

        玩过《圣魔导物语》的玩家应该还记得,在发售当日本作就有不少BUG,有些还会引起死机。虽然之后官方配信了修正补丁,不过有些玩家肯定还是会觉得不舒服。

  说起游戏的BUG,这可以算是一个老生常谈的问题了。从软件诞生以来BUG就一起出现了,对于游戏也不例外。而随着现在游戏制作的越来越复杂,加上游戏平台的软硬件越来越臃肿,BUG也就增加了。而BUG的种类也是五花八门,掉存档、死机、物品丢失、地图出错等等数不胜数。可能会有玩家会问,为什么游戏厂商不能事先处理好这些问题呢?
 

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        近日,协助CompileHeart开发《圣魔导物语》的Zerodiv的社长发表了一篇日志,其中就涉及到有关本作BUG的问题。他首先对于游戏中的BUG向玩家们致歉。之后他又解释说,其实有关BUG的问题,在开发时已经向专门的Debug公司付费查错了,所以其中的很多问题其实那些公司也是有责任的,希望大家能够理解。

  其实,对于现在复杂的游戏来说,只靠厂商自己的能力去查补漏洞基本上是不现实的,而专门的Debug公司有时候也不能像玩家那样在查错时面面俱到,很多错误也只能靠玩家们在发售后进行游戏来反馈。现在的厂商能做到及时迅速地补上漏洞已经算是合格了。不知道玩家们会如何看待游戏BUG的问题。

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