Rockstar以及2K母公司Take-Two公布2013财年第四财季以及2013财年财报。得益于13财年内《生化奇兵:无限》以及《无主之地2》游戏优异表现,公司收入,利润有所增长,数字营收大幅增长。
Take-Two财年瞩目成绩
第四季度及13财年盈利增长
第四季度盈利,全年总体亏损
《生化奇兵:无限》游戏售出370万套
《英雄本色3》游戏售出400万套
《无主之地2》游戏售出600万套,2K最畅销游戏
公司数字营收大幅增长
WWE 2K14将于2013年10月29日发售
Take-Two次世代新作列上日程
截止13年3月末,Take-Two收入2.995亿美元,相比去年同期1.481亿大幅增长
公司13财年收入2120万,相比去年同期亏损6600万的成绩表现优异, Take-Two目前财务状况良好,持有现金达4.025亿美元
第四季度《生化奇兵:无限》表现最为优异,游戏出货量达到370万套,《NBA 2K13》,《无主之地2》以及《MLB棒球13》表现同样不俗。
《英雄本色3》出货400万套,《无主之地2》出货600万套,游戏是2K工作室最为畅销的一款游戏。
Take-Two旗下经典游戏表现强劲,包括《横行霸道4》,《荒野大镖客》以及《文明5》等经典游戏为公司贡献至少25%的收入来源。
在第四季度公司在PSN数字商城大力推广旗下数字游戏,第四季度相比去年增长192%,数字方面营收占公司营收总体27%,Take-Two在财报中表示面向亚洲地区手机,社交,在线游戏市场作品表现不错,未来将加大力度。
即将发售游戏
《无主之地2:》Psycho Pack – 5月14日
《无主之地2:》Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – 6月25日
《文明5》Brave New World – 7月9日
《调查局:幽浮解密》 – 8月20日
《横行霸道5》 – 9月17日
《NBA 2K14》 – 10月1日
《WWE 2K14》 – 10月29日
在投资者报告问答环节,Take-Two称还有一些未公布的14财年既定作品。不过这些作品并非大制作。
2013财年Take-Two总收入12.14亿美元,相比12财年8.25亿大幅增长,13财年公司亏损3120万美元,相比2012财年1.07亿的亏损已经表现不俗。
Take-Two预期2014财年第一季度收入可达1.25亿美元,2014财年总收入18、5亿美元。其中公司期待Rockstar工作室贡献其中的65%,余下的35%则由2K贡献,对于公司旗下的2K工作室,Take-Two给予高度评价,在2013财年,2K工作室发行四款获得高分评价的游戏。
在财报中Take-Two也谈及次世代游戏开发,公司首席执行官Strauss Zelnick表示对于次世代游戏开发成本的担忧:“毫无疑问次世代平台游戏开发将会更加复杂,更加昂贵。”