作为第一款跨世代的刺客信条系列作品,《刺客信条4:黑旗》未知的东西还有很多。至少这又将是一个充满异域风情的迷人的开放世界。以往的经验告诉我们,那些最吸引人的部分往往并不是那么令人信服。
在看到了《黑旗》的行动,我和创意总监Jean Guesdon谈论了它相较于《刺客信条3》的变化以及对于次世代版本的期待。
鉴于育碧对《刺客信条3》的投资规模,难道你们没有考虑过在下一代正统续作发布之前开发一个《兄弟会》类型的版本?
我们很早就决定去讲述Kenway家族的故事。在三代中深入刻画了Haytham 和 Connor的生活,而在书籍《遗忘》中又围绕着Edward早期的时光进行了描写。因此我觉得是时候让一个全新的英雄粉墨登场了,当然还有全新的设定。
至于制作正统续作的原因,是因为在这个项目刚刚开始的时候,我们发现从基本的设定到创新的点子一切都是那么的新鲜,从而我们意识到这会是一款完全不同的作品。新世界的构建,围绕加勒比海航行和探索的新系统,全新的角色,一切都和三代迥然不同。对我们而言,这一切正是一款正统续作所需要的。
《黑旗》会不会像三代那样由一段缓慢的叙述开始,还是说会开门见山直奔主题?
事实上这款游戏的故事背景是基于海盗的设定。我心目中的海盗游戏应该会在一声巨响中直接拉开序幕。事实上也的确如此,我会保证玩家们从一开始就进入到游戏的动作当中。海盗游戏就应该让玩家真的像一名海盗在加勒比海航行那样自由地探索整个世界。正因为如此,我们构建的主线会尽可能地在游戏初期就让玩家们使用工具探索世界。
《黑旗》中的战斗系统会有哪些改变?新武器能否真的改变连击,反击和连杀呢?
《刺客信条》系列最基本的战斗系统不会改变---我们不会改变基本的系统,但是会加入一些新要素来改变动态效果。你也许已经注意到了,Edward会携带四只手枪,每一只都可以快速开火组成中距离连击一举消灭四名敌人。我们还在系列中首次为所有枪械加入了自由瞄准系统。因此比如在登船的过程中,由于空间有限,在你的船员投掷钩锁的同时,你可以用自由瞄准功能射杀敌人,快速开火为夹板清理空间。当然更多新元素的细节我们会在以后揭晓。
与寒鸦号的成员如何互动呢?他们有什么独特的地方?你能够自定义船员个人还是整个团队?他们会不会像《兄弟会》里的新兵那样伴随你执行陆地任务?
船员绝对是你宝贵的财富,一个船长不可能不带船员去航行。但是目前我还不能告诉你更多。
Edward Kenway作为主角是如何定义的?他与Ezio, Altair 和Connor的区别在哪?
之前刺客们的动机往往是使命感,复仇或二者兼有。而Edward的动机则是纯粹的自私:为荣耀而战。他有着刺客的技能,却不服务于信条,在他的内心是一名海盗。然而他可不是童话故事里那种善良的海盗,他是恶名远播的罪犯。
事实上他是被刺客们训练的(这里埋下伏笔)。作为一个罪犯,又为自己而探索,这两种理念如何调和?Edward心目中这两种意识形态的冲突将是最令人兴奋地看点之一。