《GTA》制作人发誓:再也不搞暴力游戏了

小编:Ocean 2013/05/23 15:23

  最近一个新的观点开始浮现在游戏行业中,那就是开发人员们认为:暴力游戏比例严重失衡,泛滥。前些阵子,《杀出重围》制作人Warren Spector就在Facebook上公开批评了《德军总部:新秩序》。他认为根本没有必要再制作一部“类型黑暗”的FPS。而最近同样发出类似声音的则是Rockstar Games的资深制作人Jeremy Pope。Jeremy Pope曾是《GTA3》,《GTA:罪恶都市》,《马克思佩恩》的制作经理。近日在接受GamesIndustry International的采访时,Pope解释了为什么他再也不会开发一部暴力游戏。

 

Jeremy Pope

 

  Pope说:“曾经有一阵子,我总是为我们制作的游戏辩解,我也以此为乐。但是当我去拜访住在宗教气氛浓厚的阿拉巴马州的祖母时,我就不得不这样解释:我所做的都是为了生活。当时我感觉不是太好,毕竟她们听到的那些游戏,我是其中一个制作人。”

  接着Pope表示,他作出这样的决定是想开发一些他自己“感觉好点”的游戏项目,并不意味着是对R星游戏的蔑视。

 

 

  他说:“我在这里得特别强调一下,实际上我还是很喜欢R星游戏的。”

  采访内容话题覆盖面比较宽,Pope还透漏了主流新闻媒体对游戏的看法,以及游戏是怎样常常被当做政治议题(比如枪支暴力)替罪羊的。

 

 

  Pope表达了对美国步枪协会(NRA)将高发枪支暴力事件归罪于游戏的看法。他说:“10年前就有这个问题了,到现在仍旧没有消失。我们游戏界就从来没有一个话语权重的代表人。与此对比的是,你可以看到NRA总是在危机时刻站出来一个公关,走上讲台,发表一席谈话。不管你同不同意他说的,整个事件你所听到的就只有他这一个声音,然后媒体再添油加醋。”

  其实暴力游戏没什么错,但需要有个度。游戏和电影,电视一样,都在潜移默化地影响玩家的行为,思想。虽然你可能觉得自己有判断力,不过久而久之有时候你都不知道你已经变了。当然这里不是说劝大家“吃素”,厂商和玩家都是欢迎暴力类游戏的,我们需要做的是你在支配游戏,而不是游戏在支配(左右)你。

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