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现在许多人对于最新Xbox的兴奋可以直接归功于下一代Kinect的功劳。新的Kinect开始将NUI(自然用户交互)进化到一个新的水平。从自然语音识别、更准确的面部识别和更详细的人体运动捕捉能力,Kinect2.0已经改进了很多,以至于它与原来初版的比较几乎是不合适的。在这篇文章中我们来看看现在所掌握的信息。
1、全新的摄像头功能与技术:
新的Kinect有1080p视频传感器,相较于原先一代的VGA传感器是一个巨大的改进。新kinect允许更精确的人脸识别功能,可获得更清晰的图像和视频信息!这种清晰的视频信息将会在全新的Skype整合功能方面派上大用场。他们还提高了深度传感器所能支持的最大分辨率来允许捕捉更多的细节,如手指动作和肢体定位。新的Xbox Kinect 每秒数据处理量可达2GB!微软还用读取深度“飞行时间计算”的方法来替代了现有的“光照测量”的测算方法,使得新Kinect比原始Kinect更快、更准确。该方法基于单个光子从物体或人身上反弹回来的最准确的时间计算原理。
2、对于初代Kinect不满之处的改进
原来的Kinect是具有**性的产品,但也不是没有缺点,例如一些核心玩家的抱怨。微软已经采纳了一些意见,明显提高了新Kinect的技术来解决他们的问题。
抱怨之一是延迟。原先做一个动作可以看到与屏幕输入之间有时间差。而现在专用处理和USB 3.0端口使新的Kinect只剩下每秒2帧的延迟!也就是仅有66毫秒的延迟!大多数主机手柄输入游戏为133毫秒的平均延迟,而需要更敏捷操作的游戏(第一人称射击游戏)具有67毫秒的响应时间!这是一个巨大的改进!你的动作将以每秒30帧的实时速度被捕捉更新!意味着与大多数游戏运行相同的帧率!
Kinect的另一个主要抱怨是有关空间的要求。新的Kinect的视野已经提高了60%!这意味着新的传感器,可以看到更紧密,更广泛和更深入的捕捉范围。你不再需要重新布置客厅进行游玩!
3、改进
微软并没有停止前进,或只是解决抱怨,他们还想达到新的水平。新的Kinect现在可以同时跟踪6人动作!它还可以跟踪每个Xbox手柄内置的红外LED。例如,在游戏时举起你的手柄,你的角色可能会举起他的盾牌。Kinect2.0也将自动跟踪分屏游戏时手柄的位置来调整分屏位置。
骨骼跟踪已经提高了很多。不仅可以读取更多的关节、四肢的运动方向,还有你动作的力度。导航仪表现在可以有打开或关闭的手势了,你将不再需要“悬停”在一个对象上进行选择。夜间捕捉模式是内置的,无论照明条件如何,都可以进行捕捉。新的Kinect甚至可以捕捉你的情绪(快乐,悲伤等),甚至读取你的脉搏!
其他一些值得注意的改进是**阵列。现在它可以更可靠地消除背景噪声,玩家可以使用更顺畅的语音控制。不用花更多时间思考猜测什么语音命令才能让Xbox理解,你只需要说你想说的话,Xbox就会做它应该做的!
4、总结:
如果消费者手上没有最新的Kinect,所有这些改进都将毫无意义,别担心!新的Kinect将捆绑到每一台Xbox ONE。因此我们预计新的Kinect将获得第三方的大力支持!像Crytek的ryse这样的独占游戏的独占Kinect体验也即将来临。敬请期待下周E3上更多的Kinect信息发布!