由生化危机之父三上真司领导的工作室TANGO GAMEWORKS,想要通过最新作《心魔》来重塑恐怖生存类游戏,这也是三上真司在制作完《生化危机4》之后的第一部作品。
领导制作人三上真司并不情愿《生化危机》和《心魔》进行比较,尽管他认为后者会更加恐怖。他还说,恐怖生存类游戏要在恐怖和动作间找到一个平衡,通过扩展这种类型可以给自己和其它制作组提供更多不同的选择。
《心魔》中的前25分钟似乎印证了三上真司的说法,游戏开场发生在一个下雨的晚上,精神病院外面,玩家扮演一名名为塞巴斯蒂安的侦探,正从自己的车中走出。这个医院更像是一个哥特式大教堂,周围驻有15尺高的铁围栏,旁边停靠着5辆空警车,警灯还在亮着。
塞巴斯蒂安和其他两个侦探打开医院的大门,医院内的景象十分恐怖,横尸遍野,墙上布满了血迹。一位老年幸存者瑟瑟发抖,目光呆滞,嘴里嘟囔着:“就是他,但不应该...”这个景象应该也印证了三上真司的另一个平衡理论:身体上和精神上的恐怖。“我们虽然会制作一些恶心的场景,但其营造的气氛才是真正恐怖的,”他说道。
塞巴斯蒂安来到保安室,看了下录像,发现三名警察都被一个黑色的幽灵迅速杀死了,之后录像就全部消失了。
然后塞巴斯蒂安故意在自己的脚踝上缠了几圈绳子,血不断的往外留,其他8个人也同样,而且似乎没有人意识是清醒的。之后一个笨重高大的人带着面具和屠夫的围裙,将一个人劈成两半,然后将其拖出房间内。三上真司说,没有任何东西可以阻止图像带给人的那种冲击,“我们一直尝试把我们所有的想法加入到游戏中,也许在快制作完成时会剔除一部分,但现在我们要加入进去,”他说道。
塞巴斯蒂安一直想要用尸体上的刀来自杀,于是他去偷屠夫鼻子上的钥匙。不久之后,他在从肉类冷藏室中溜出时触发了警报,于是屠夫拿着震耳欲聋的电锯咆哮而来。这段情景就是三上真司所说的“极限恐怖”-你唯一能做的事就是跑。然后他又加了一句:“游戏不可能让玩家一直恐怖下去,中间会有间隙。”
在那段追逐战中,塞巴斯蒂安的腿被砍伤了,这使得他行动速度变缓,步履蹒跚。“塞巴斯蒂安的情绪玩家们会感同身受-这是我们一直努力的。”三上真司说。“不管角色的感受是什么,我们都希望玩家能够感受的到。步履蹒跚-这种压力对于塞巴斯蒂安以及玩家们都很大。”