由City Interactive所开发的ARPG《堕落之王》(Lords of the Fallen),于目前正热烈进行中的E3展上,公布了首波的游戏截图以及相关的游戏情报。
这一款《堕落之王》的游戏特色,在于玩家进行战斗时无法一次解决眼前大量的敌人,而是必须集中在接近自己的一至两名敌人身上专心应战,浓厚的动作游戏风格可以看出从同类型的名作《黑暗灵魂》身上取得不少灵感,不过相较之下整体的游戏节奏较快,也少了一点《黑暗灵魂》中的厚重感。
游戏中的角色职业并没有非常明确的分类,不过玩家如果持有不同的武器,将会决定游戏可能产生的变化:例如使用槌子的玩家,可以制作出拥有自己形象的诱饵来吸引敌人的仇恨值;而匕首则能够延缓时间的进行,让玩家得以施展会心一击终结敌人。
《堕落之王》同时还导入了非线性的游戏探索要素,而在主线剧情方面则以章节的方式分割进行,玩家还能够随时回头体验之前已经通过的章节。《堕落之王》目前仅知会于2014年推出,但尚未公布明确的发售日期。