在开始游戏选择难度时 你会犯选择恐惧症吗?

小编:Ocean 2013/06/24 14:44

        激动地拿回刚买回来的《最后的生还者,打开游戏,又面临着一个每次玩新游戏都要面对的问题。

        我要玩什么难度的? 这是一个意味深长的问题。毕竟,我从来没有玩过这个游戏,我还不知道操作方式。诚然,《神秘海域》所有系列都通关了,所以这款顽皮狗工作室的新作的应该也是大同小异。

        不过,游戏是全新的。或多或少会存在差异,所以选择难度还真不是件容易事儿。可以玩一会再选吗?

        最后我选择了“正常”的难度。

        我感觉到有点丢脸,对于我这个从小时候就开始玩游戏的人,不应该设置成最难吗? 困难模式不就是给我们这些人准备的吗?

 

 

        实际上,“正常模式”也有一定的挑战性,玩《凯瑟琳》的时候就深深体会到了那种挑战性,但我当时却很享受这种挑战性,没让我直挠头皮。

        但是,《凯瑟琳》的困难模式是一种什么体验呢?也许我会玩到摔游戏手柄。玩《战神》系列的时候,我没有玩泰坦模式,因为我可不想怒砸手柄。要知道,当你死了无数次,游戏突然蹦出来一个:需要降低难度吗?Ok/Cancel,那时候真叫人崩溃。很多玩家都有这个特点,不愿承认自己玩不好这个游戏。所以多数情况下玩家都是放下手柄,歇一会再一次从上一个检查点重新开始。

        开发者对于难度的拿捏不是件容易事儿。有些玩家喜欢挑战,喜欢吹嘘自己会玩难度高游戏。有几个游戏为了讨好这群玩家,却得罪了另外一批玩家。

        曾经我也以为,只要最后把游戏通关,之前不断失败的痛苦过程都会一扫而空,但最近我发现不是这么一回事。

        比如学生群体,他们要应付课业,玩“困难模式”是不现实的,他们玩游戏的时间是有限的。现实情况是难度。

        那我不禁要问了,我们真的有必要开困难模式吗?

        我们暂且不谈难度就应该怎么选择,先看看游戏的本质,根绝个人的游戏经验,游戏让人哭,让人笑,它激动人心,也会把你吓得屁滚尿流。但无论怎样,我们玩游戏终归是为了享受,而不是受罪。玩游戏应该是一段舒服的旅程,而不能是挣扎。诚然,有些好游戏也极富挑战性,但最终的目的都是享受。

        困难模式下一遍遍的失败,这更像是游戏测试员干的事儿,问题是人家测试员是拿着薪水受罪。玩家呢?颇有自己找虐的色彩。很多游戏只有通关一次才能解锁困难模式,这样不仅仅避免了让玩家避免错选难度,还可以让玩家有动力重复玩这个游戏。

        举个例子,我之前谈到了《凯瑟琳》。这游戏被一些玩家称为史上最难的游戏,尽管他们已经把难度设置成了“简单”。至于《凯瑟琳》的困难模式,有玩家戏称:那根本就不是人玩儿的东西。下滑车飞快,没有物品可捡。游戏也需要解谜的头脑,所有的挑战就是快速移动,无数次失败,在摸清前方路线之后才可过关。但是摸清路线的这种记忆力不是个技术活。

        总之,我们没必要非得选择困难模式,简单模式下该体验的也都能体验到。《质量效应》里面你依然要帮助Shepard完成自杀任务。《最后的生还者》里Joel和Ellie经历的那些风风雨雨我们也依然会感受到。游戏的精髓在简单模式都可以体验到。

        因此,选择简单模式没什么丢脸的。

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