Xbox One在声明对二手市场施加一定限制(后来取消)之后,又再次显示了二手游戏市场的问题。Eurogamer采访了众多游戏业界人士,询问了二手市场功过的问题。
《Battlefield》的行政制作人帕特里克·巴赫先生认为二手市场肯定会使游戏开发者遭受损失。
帕特里克·巴赫:问题是我们太过熟知游戏的构成 ,特别是在线游戏。假设我们卖出一个游戏——这是最糟糕的游戏!——即使如此,也会有200万次交易。由于这些客户都创建了自己的账户,在游戏配套设施和管理上就需要许多人才。
很多游戏开发运营都与此密切相关。在无法盈利的东西上花钱也许就可以算是大问题了。我们一定会因为二手市场而损失盈利。像刚才举例的那种事发生的话,在人员工资方面我们也必须付出更多。
Oddworld Inhabitants的共同创办者洛恩·兰宁先生虽然认为微软想要限制二手市场的行为等同于自掘坟墓,但作为一个游戏开发者始终无法认同二手市场。
二手游戏始终是一个备受争议的话题
洛恩·兰宁:我之所以不喜欢二手游戏,是因为GameStop(注释:美国有名的游戏零售连锁店)夺走了我们最初的销售额。这是事实。他们让所有员工都签署了这样的文件“如果有二手的商品就推荐二手商品,即使客人想要买全新的商品,如果这种商品有二手的,就向客人推荐二手的。”如果不签这个文件就不雇佣这些员工。真是好手段吧?
就是有这样的理由,我才无法喜欢二手市场。不仅不需要担起开发的成本和风险。二手市场的销售额可以让他们得到每年10亿美元的盈利。这些盈利,游戏开发者实际上完全没有分到。
掌管育碧娱乐软件公司欧洲地区的艾伦·科尔先生认为二手市场为游戏界带来了活力,表明了自己接受二手市场的立场。
艾伦·科尔:玩家经常去游戏销售店,就有可能买更多的游戏。这点对我们是非常重要的。二手商品的购买既可以成为经常去游戏销售店的理由,也为市场带来了活力。
第一,这对于与我们合作的零售店是非常好的事。第二,有些是玩家认为如果不是二手就不买的游戏,也许有二手后这些游戏就会被买走。光是这两个理由,就够让二手市场正当化了。
《Battlefield》的行政制作人帕特里克·巴赫先生认为虽然二手游戏对受欢迎的垄断经销商的影响不是很大,但对于业界的主力游戏来说却可以算是关乎存亡的问题。
帕特里克·巴赫先生
帕特里克·巴赫:只有单机形式的游戏——假设10小时可以通关——在这种情况下,通关一次后就卖给二手游戏商店,下一个买家在通关后再次卖给二手游戏商店,这样的循环一直持续下去。但实际上我们只卖出了一份游戏。快饶了我吧,这让我这样的游戏开发者怎么办,辛苦的开发出游戏却完全挣不到钱。
这对于不是在线游戏的游戏界主力游戏来说可以算是一个很大的问题吧。即使是在线游戏也会在后端上出现问题。新账户的费用要由谁来承担?虽然数目不算多,但在这上面花钱的事实是不变的。账户的配套与管理也是要花钱的。
巴赫认为二手游戏阻碍了竞争,从结果上看是不利于玩家的。
帕特里克·巴赫:如果游戏开发者无法盈利,最后会造成消费者利益受损。因为可以制作出的游戏数量会减少。真正使游戏游戏质量上升的竞争也会减少。
即使有类型的不同,但是如果有高质量的游戏出现,开发者就会无法罢手。即使是这样的开发者,也是要领工资的。不然的话开发者的数量也会减少。没钱买全新的游戏就去买二手游戏的风潮 ,使得全新的游戏的销售额减少,二少游戏的销售额上升。因此而苦恼的游戏开发者有很多,游戏界的主力游戏正经历着一场苦战。
巴赫说到,尽管如此,最终开发者们还是决定要优先制作出让玩家们不舍得卖给二手游戏商店的好游戏。
帕特里克·巴赫:我们的使命就是赋予这款游戏不被卖给二手游戏商店的理由。首先是要提高游戏的质量。接着是要让玩家为了买回的游戏外加的内容付钱。像是新的内容之类的他们愿意为此付钱的产品。
但是,我不喜欢为了没有价值的执照花钱的想法。我们作为游戏的开发者,必须让玩家得到与他花的钱同等的价值。不制作出最好的游戏,我们是不会把它拿出来卖的。
《Battlefield》的定位很好。而且销售量也很好。玩家十分喜欢这款游戏,所以才能卖出这么多。它可以进行团体网络对战,在通关单机模式后,可以加入团体网络对战,这样就能让玩家一直玩下去。为了让玩家们对游戏着迷,我们提供了丰富的游戏内容。