首席架构师揭秘为何PS4没有继续采用Cell处理器

小编:Ocean 2013/07/01 13:19

        昨天媒体请到了PS4首席架构师Mark Cerny 进行采访,对索尼的次世代主机进行了细节披露。

 

牛游戏网

 

        在采访中,Cerny提到了为什么他最后决定不在PS4中采用Cell处理器而是更常规的x86架构。“自从PS3发售以后,我们的硬件团队立刻就开始着手降低PS3的成本,在2007年,他们开始后现代PS3研究。分析了PS3的成功和失败之处,希望在次世代主机起步之时确定正确的方向。”

        他曾为PS4考虑过两种架构,一种是更强力的Cell处理器,另一种是x86架构。

        “换句话说,这是PS4制造的最初步骤。在索尼电子娱乐公司的历史上,它首次将产品设计得友好而且便于兼容与协作。ICE团队,其他工具和其他技术团队全都受邀参加设计。现在看来,采用Cell处理器显然是比较有挑战的一条路。虽然学习曲线会很陡,开发过程会很艰难,但很显然,掌握SPU技术让我们有机会做出《神秘海域》一样的大作,所以我们考虑过继续使用Cell。或许我们能将它发挥出更大潜力,变得更易于使用。但我们同时也有其他选择,我们可以用更加传统的架构,一个CPU,一个GPU。如果我们选择这个架构,那么CPU的选择就是至关重要的,可能会进而决定我们所有后续项目。时间进度表,商业结构,开发成本综合考虑,最后只有两个选择,一个是流行于PC之中的x86架构,另一个就是更类似于PS3的Cell架构。”

        “采取这种架构的优势在于,许多第一方游戏程序员都曾反映x86架构的游戏无法直接移植到PS3上。现在我在非常严肃地考虑这个问题,认为游戏主机必须能够与高端PC向竞争,让游戏程序员更方便地利用高端PC架构进行开发。我对此表示理解,但我依然心存疑虑,因为PS4如果采用x86 CPU架构的话,PS4的设计空间就会变得非常有限。”

        然后他用假期的时间研究了x86架构30年的发展历史最后得出结论:这是一个适合程序员的架构。

        “所以我在2007年的假期中研究了x86架构30年左右的历史,从1970年首次被创造一直到最近的改进。我的结论是,传统架构的智慧是正确的,而且经过英特尔和AMD的不断的优化,现在已经达到非常优秀的水平,非常适合主机游戏程序员工作。然后我就开始考虑采用x86架构了。我牺牲了假期时间换来了未来几年需要负责的主机的架构,值了。这是工作热情,是热爱。我想我应该更加深入地研究这个项目。”

        后来他还谈到了如何见到吉田修平和Masa Chitani,并成为PS4的首席架构师。

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