XBOX ONE声誉系统详解 玩家恶意行为将受严惩

小编:Ocean 2013/07/05 13:39

        在新一期与《Official Xbox Magazine|官方Xbox杂志》专访中,微软高级产品总监Mike Lavin详谈了次世代Xbox One的声誉系统,所有恶劣玩家所作所为都讲得到严惩。

        该系统的主要目标是让玩家与广大其他玩家自由沟通,避免玩家为了规避联机游戏中有伤风化的玩家行为,而将自己孤立于派对好友聊天之中。Lavin说:“我们的核心消费者中有许多人基本只是想要与他们旧的大学好友保持联系并偶尔在游戏中报复一下。这很好,如今的派对聊天和派对系统能够让玩家自己加入能够跨游戏的群组聊天,从这个角度看我们完全优于对手。然而这也有一些问题,这些派对聊天让游戏中的语音交流碎片化。这非常困扰,因为如果你将自己终日封锁在一个派对聊天,那你便失去了与其他所有玩家的交流机会。”微软想要所有人都能理想地交流沟通。

        “我们想要的是创造一个非常健全的名誉机制和配对系统。如果玩家已经在你的好友列表,我们并不会有所作为,因为我们只想让你们相聚更加轻松融洽。终究会有一部分我们的玩家会让其余大多数玩家经历一段糟糕的时光,我们应该可以追究他们。”

        微软会采取更多措施鼓励好的行为并惩罚肇事者。“我们观察到行业中有许多很好的实践,比如说对好的玩家给赞。我们从我们所有见到的机制中学习并试图将其升华。如果一直滋事或者恶意骚扰,那么你终会见到一些措施,或许最后会被分配与那些和你一样的玩家一起游玩。”Lavin表示,“这些玩家或许喜欢和自己一样的人玩儿,而我可不想和他们一起。”

        “需要说清的是,一堆人合伙谋划想要在系统里抹黑你的声望是不可能的。这个系统所建立的机制会从根本上停止这样的行为。在一段时间后,如果我们持续看到其他玩家出于某些原因不愿与你一起玩,纵使被屏蔽,或者你犯下了一些有违风化的行为比如发送裸照给那些不愿看的人,这些事情会迅速降低你的名誉。”

        “声望如同成就,你会希望想要声望力所能及地高。未来会有机会参与一些我们的社区活动提供给你声望提升得机会。”

        “该系统会足够聪明来区分场合。如果你进入一个多人联机游戏,你的朋友能够按照你的设置方式,看到你的真实资料。陌生人则会看到游戏的Gamertag。一个团队的总名誉值取得是所有玩家中最低的一位,这样能够确保侮辱体育精神的行为得到应有的压力。名誉值会和成就一样在你的资料中显示,所以这回十分重要。评星系统,我不知道会怎么样,我们之中有一些不同的想法,用数字或者用其他符号。”

        “我们是所有游戏平台中唯一有兴趣探索并研究这些重要问题,而这些将会拓展至性骚扰和儿童骚扰。努力营造社区的一种氛围并进行基本建设非常重要。”

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