外媒观点:《合金装备》不断出续作不是好主意

小编:Ocean 2013/07/08 14:25

        小岛秀夫三言两语就可以成为热点,他对偷换重新制作《合金装备》的概念,实际上,续作只是制作者对前作添砖加瓦而已。

        当然,并不是说《合金装备》不能重新制作,而是它已经重新制作了。它也不该再次被重新制作了。至少不要再有大改动了。

        2004年作为任天堂NGC的独占大作,《合金装备:孪蛇》横空出世,掀起轩然大波。相比《合金装备2》,在日本著名导演北村龙平的指导下,改作可谓脱胎换骨。接手《合金装备:孪蛇》之后对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵"一刀两断"的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。改作称得上是全系列最经典吗?理论上,还差得远。然而实践上,该作的鲜明特点是和原作不相符的。

 

 

        与前作相同的是,你不必杀人,可以一直选择潜入。问题是,那些不同点。对于《合金装备》的死忠粉丝来说,相对于原作,任何细小的改动都是非常敏感的。Naomi Hunter没有了英国口音,音乐提示变了,最让人无法接受的是剧情发展缓慢,简直就如同在公共场合放屁一样放不开。

        因此,小岛秀夫如何保证续作不会陷入这些怪圈?最简单的答案当然是除了改善画面,其他方面不要有任何改动。也许,又会有一些人抱怨作品老套。不过如果你真要是把升级机制改掉,那就不是真正的《合金装备》了。玩家会特别喜欢游戏里的某一个特点,比如《孤岛危机2》,消音手枪秘密射击被众多玩家喜爱,以至于很多玩家只用无声手枪,根本就不更换武器。

        对于那些怀旧的玩家来说,续作从来不具有什么吸引力,因为续作无可避免地要有所改动。比如《托尼 霍克HD》丢掉了一些原来的音乐,逐渐淡出玩家视野。不过也不排除有些续作情况要好一些,比如《塞尔达传说:时之笛》,《光晕》和《古墓丽影》的年度版都被广泛接受。

        当然,续作中的老大当属《生化危机》,但是我们要清楚的是《生化危机》是恐怖游戏,比前作更恐怖就是很大的超越。

        但是另一方面,给《合金装备》出续作,重新整合现代系统和图像,把2d网格风格的游戏的精髓搬到现代系统,的确需要重新想象。

 

 

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