2001年,微软发布了第一款Xbox,进军家用游戏机市场,与索尼和任天堂三分天下。这个软件巨头进军硬件行业以后不断发展进化,2005年推出了Xbox 360,从后辈小弟蜕变为大厂商。Xbox 360全球累计销量7700万台,与索尼的PS3持平,而任天堂的Wii则凭借1亿台的销量独领风骚。
微软将在今年11月份以500美元的价格发售次世代主机Xbox One,他们最初对于玩家的需求稍欠考虑,不过后来还是收回了对二手游戏的限制和24小时在线认证策略。要想让玩家们回心转意还需要一定时间,微软将通过Xbox One打开新的次世代多元化娱乐体验。下面就是5个证明微软将赢得次世代主机大战的理由。
1.《光环》
Bungie的这款FPS已经在全球范围内卖出了5000万套,从《光环4》开始,制作工平滑地转交给了343工作室,去年一周销售额就达到3亿美元。微软将于2014年发售Xbox One上的首款《光环》,史蒂文·斯皮尔伯格还正在拍摄一部《光环》电视剧。这就是所谓的“杀手软件”,核心玩家和主流玩家都会为了玩到这款游戏而入手Xbox One。
2. Kinect
微软卖出了2500万台面向Xbox 360的Kinect,催生了一些列不需要手柄即可游玩的体感游戏。Kinect 2将成为每一台Xbox One的标配(所以比PS4贵出100美元,单独的PS4摄像头售价60美元)。这种捆绑策略无论对于发行商还是制作组来说都是很希望看到的。微软在新Kinect的功能和参数上下了很大功夫,它可以追踪多个玩家的面孔,表情,甚至监测心率。
3.《泰坦陨落》
Respawn工作室获得了今年E3上最高评价,许多媒体都将其评为最佳演示。微软对这款游戏有一段限时独占期,Xbox One,Xbox 360和Windows PC将首先迎来《泰坦陨落》。这款游戏由《使命召唤》幕后人员打造,将为玩家提供巨型机器人与灵活人类驾驶员互动的战斗,打造科幻题材互动作战次世代代表作。所有核心玩家都将迫不及待地为了这部作品入手Xbox One。
4. Smartglass
已经有1700名玩家下载了Xbox 360版SmartGlass,而且E3上也有许多发行商表示正在为Xbox 360和Xbox One打造双屏游戏体验。SmartGlass将可以兼容几乎所有手机和平板电脑,辅助娱乐及游戏体验。卡普空的Xbox One 独占游戏《丧尸围城》就将允许玩家通过SmartGlass呼叫炮火支援,育碧的《刺客信条4:黑旗》也将允许通过该技术找到更多宝藏。这个技术非常有前途,让在一旁观战的观众也可参与到游戏中。
5. 电视
微软之所以在Xbox One的多元化娱乐功能上下大功夫,就是因为他们把受众群体定位为刚刚开始玩游戏的主流玩家群体。Kinect 2直接代替了电视遥控器,用户可以问“HBO电视台在演什么?”,或者直接打开频道向导,选择观看《权力的游戏》。在SmartGlass的配合下,用户可以在众多电视剧与电影之间找到自己想要的。微软还将提供原创编程,电视与游戏之间的无缝切换,Skype等其他应用的支持。