《看门狗》是育碧公司预定于2013年11月19日发售的新作,其中文版则将于12月推出,游戏将登陆PS3、PS4、XBOX 360、WiiU、PC以及次世代平台。日前官方讨论了本作的新引擎,并谈论了他们对次世代功能的一些想法。
育碧表示构建一个开放式游戏世界并不容易,如果没有坚实的基础,那么一切都有可能瞬间崩溃。而《看门狗》的基础就是建立在Disrupt引擎之上,而他们在开发该引擎的4年里进行了无数的测试和试验,最终这款由育碧蒙特利尔工作室开发的引擎灵活而高效,并且能够创造惊人的细节表现以及在线无缝体验。
而对于《看门狗》,游戏的高级监制Dominic Guay将该引擎的作用分为三个部分:游戏细节、对城市的影响以及连接。而正由于Disrupt引擎时专为《看门狗》而设计的,他们能够对新的游戏方式起到相当好的帮助作用。
游戏细节
Disrupt引擎的表层所集中表现的是“活力”或者游戏中的模拟仿真系统。而在游戏中,制作组会模拟人们驾驶车辆的方式还有电力、水、风等一切东西,所有的一切都会互相产生影响。
以雨为例子来说,当天空开始降雨,居民们就会打开雨伞,光线则会照射并反映出潮湿的地面。而且我们还可以看到,风将会影响雨水降落的方向并能够吹起附近的碎片等。而且在《看门狗》中,连地面上的树叶和垃圾之类的细节也会很好的表现出来,让玩家们沉浸在游戏的乐趣之中。
此外《看门狗》中的服装也表现得非常细致,虽然主角艾登将手插在口袋里确实是恰到好处,不过并没有这么简单。实际上在街中每个人都有相应的服装模拟,比如当大风吹起的时候,路人会拉禁他们的夹克。
当然这仅仅是细节部分,此外还有很多事情要做。比如产生车祸的时候,将会创造一个广泛的波及效应。市民们陷入交通堵塞并开始不停的按喇叭,甚至离开自己的汽车来调查其他受伤的人,其他围观者有些还会通知急救小组等等,一切都显得非常真实。
对城市的影响
除了这些细致的细节外,玩家在游戏中可以以哪种方式影响整个城市也是非常很重要的一点,而玩家所带来的影像主要通过市民们来表现。虽然游戏里并没有简单的非黑即白的到的系统,但艾登的行动还是会让NPC有所反应。如果你只是把大家叫出来并部分青红皂白的杀人,那么市民们会认为你是个坏蛋,如果你做了什么坏事市民们就会主动呼叫警察,而且你会更加容易被媒体发现。而本作的动画总监Colin Graham表示:“我们认为应该赋予玩家更多自己对城市进行影响的权利,我们西望望他们自己来做决定,而不是我们强迫他们决定。”
连接
在《看门狗》中,玩家们可以通过网络和其他玩家连接在一起并进行互动。这算是个不小的创举,而这种无缝连接是Disrupt引擎的另一个关键功能。在游戏中并没有什么读取时间、比赛匹配或者等待游戏开始的时间,这意味着玩家在游戏里不管做什么事情都需要随时和网络进行同步,不管是动画、物理动作还是AI都需要在线的其他玩家。
不过也不用担心游戏中的各种跟踪者、黑客或者其他犯人的家伙来毁掉你的一天。当玩家在自己的游戏里时,并不会看到其他玩家跑来跑去捣乱,毕竟这会毁掉Disrupt引擎辛苦创造的乐趣。其他玩家只能够在一种情况下进入你的游戏中,那就是他们已经接受了一份你署名的契约。只有这样他们才能够进入你的城市街道,然后选择追踪你直到他们选择攻击。
虽然Disrupt引擎建立了这样的游戏机制,但玩家们也可以选择关闭这种功能,毕竟也有人更愿意在不受外界因素的影响下探索游戏世界。而且在进行剧情任务的时候多人功能也是无法使用的,所以玩家们无需担心黑客们会在你进行中药剧情时跑来捣乱。
灵活性
育碧表示他们知道不是每个人都会抢着去买PS4和XBOX One,但是这完全不会对玩家造成什么影响。虽然Disrupt引擎本来就是为了次世代而打造的,不过它的灵活性让现世代主机玩家们也能够获得惊人的游戏体验。设计师们会在整体游戏体验上保持和次世代相同的水准,不过在现世代主机上他们可能会稍微削减街上的人数。对不同的人来说或许会有不同的意义,但本作会让大家保持相同的游戏体验。
Graham表示:“玩家们需要知道,就算在现世代主机上完《看门狗》,他们也并不会得到糟糕的游戏体验。不过次世代主机才是真正的高清体验,你可以进一步放大画面、拥有更好的着色器、更好的模拟环境、拥有更好的氛围,基本上来说就是你得到更好的机能。”
所以玩家们无须担心,就算选择现世代版本,玩家们也不会错过核心的游戏体验。虽然次世代主机在画面等方面有着一定的优势,不过在在线无缝游戏等游戏体验上还是不会有太大的差距,而这很大程度上都要归功于良好的基础:Disrupt引擎。