育碧CEO访谈:次世代应学习PS2吸引潜在群体

小编:Ocean 2013/07/13 10:54

        无论是Wii U还是PSV,育碧是第三方中的急先锋。等到整个行业大批向新平台大量提供游戏时,育碧一定有更深的洞察力。

        上个月E3,总部远在法国巴黎的育碧公司展示了他们在次世代平台的两款首发大作:《刺客信条4:黑旗》和《看门狗》。同时,育碧也准备好了次世代平台的第二波雄心大作,比如《The Crew》和《汤姆·克兰西之执法组》等。

 

 

        育碧CEO Yves Guillemothis近日接受了外媒的专访,访谈中,Guillemothis详细讨论了Wii U的前途,家用机整体前景等等。

 

 

        Q:作为育碧的CEO, 次世代家用机的哪些特点最让您感兴趣?

        A:我对次世代家用机最感兴趣的是,它的诸多新元素。次世代家用机融合了电话,PC,和以Facebook为代表的社交网络。这样的融合会给玩家创造一种前所未有的体验,你可以和好友分享。在开放世界的游戏中,游戏本身还会利用这些元素,挖掘玩家所爱与所想,使游戏更适合玩家。

        Q:让玩家接受家用机的新元素会是一个具有挑战性的过程吗?

        A:不一定。这些元素在PC以及移动设备上已经奏效,对于玩家来讲并不陌生。相信只要我们在游戏中能够提供惊艳的画面,流畅的动画,巧妙的人工智能,新元素就一定会很快地被玩家所接受。

        Q:您认为开发者完全利用这些新元素要多长时间?

        A:掌握新科技是需要一段时间的。但是具体要多长存在很多不确定因素。不过可以确定的是,在第一年我们就能为玩家提供优质游戏。

        Q:您如何看待Wii U的前景?

        A:Wii U的表现不尽如人意。但是如果任天堂能在今年好好利用品牌优势,开发高性价比的优质游戏,Wii U还是大有可为的。同时我对于Wii U的第二屏幕还是抱有很大希望,这个触屏可以给我们带来不同的游戏体验,我们已经开始利用开发平板游戏的经验,为Wii U的屏幕量身打造游戏了。

 

 

        Q:Wii U上面的游戏体验会是独一无二的吗?

        A:当然不是。任天堂的游戏手柄优势在于它与主机的互动更好,如果其他主机也能减少这种延缓,创造与Wii U类似的游戏体验不成问题。但是手柄与主机的互动也不能太快,两者的关系应该是互补。

        Q:为什么偏要在PS4和Xbox One平台采用第二屏幕的伴侣应用?现有的平台不行吗?

        A:当然是可以的。问题是玩家必须联网。但现有的平台,80%的玩家都是不联网的。我们担心伴侣应用的作用无法发挥。不过在次世代平台,我们预计将有更多的玩家联网,到那时我们也会开发一些纯粹网游,就像PC平台的网游一样,不联网就玩不了。

        Q:您认为下一代家用机的周期有多长?

        A:坦白地讲,我觉得现在的家用机更新太慢了。8年之间,后期游戏提升的空间已经捉襟见肘,无法满足玩家的胃口。玩家早已对下一代游戏迫不及待。我认为家用机的周期,5年最为合适。

        Q:您认为让玩家保持联网的时机成熟了吗?

        A:还需要一个过渡。过渡分两个部分,第一个部分就是技术难题,我们要开发一些优质家用机网游吸引玩家。第二个部分是关于社交网络,关于玩家的操作习惯,玩家喜欢的内容,等等。我们要利用这些开发相应的优质游戏。如果这两个部分都做不好,想让玩家保持联网是不现实的。

        Q:您觉得次世代家用机发布之后的周期内,游戏业会更加繁荣吗?

        A:这就要看我们这些开发者了。如果我们能百分百地利用家用机的机能,我觉得保持游戏业的持续繁荣,甚至增长都是没问题的。

        对于主机,我希望主机能够瞄准更广的受众群体。比如当年的PS2,由于可以播放DVD光盘,很多不玩游戏的人也会购买PS2,以至于初期PS2的软件与硬件销量比为1:1.3, 这个问题在当时颇受争议。不过在一些游戏大作登陆之时,一些买来PS2看电影的人也购买了这些游戏。

        所以我们可以通过一些家用机的附加功能,拓宽它的受众群体,获得更广泛的关注。这将给整个行业更大的发挥空间,更多的机会。

        Q:次世代家用机会吸引免费党的目光吗?

        A:这要取决于我们的表现。玩家的数量在不断的增长,一些原本之选择iphone上面简单游戏的玩家也越来越追求游戏的质量,只要我们抓住这个机会,会有越来越多的人玩游戏。

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