《FF13 雷霆回归》治疗与法术设定将会更合理

小编:Ocean 2013/07/24 13:05

        在以往的最终幻想系列游戏中,治愈法术或相关能力一直是玩家们通过魔力值(MP)兑换健康值(HP)的有力武器。但在游戏新作《最终幻想13 雷霆回归》中,角色的治疗方法与其他法术将会与其前作稍有不同。

        “在《最终幻想13 雷霆回归》这部游戏中,治疗将不是一个通常的能力,而会成为GP技能效果的一种。这将需要玩家使用荣誉值(GP)来治疗自己。”游戏设计主管阿部雄仁(Yuji Abe)这样告诉网站记者。

        正如之前各大媒体报道的那样,GP在《最终幻想13 雷霆回归》中代表着“荣誉点”(Glory Points)。阿部雄仁将GP称之为‘便捷点’,这些GP点可以让玩家们做各种各样的事情,像是传送到地图特定区域,或是在游戏特定区域将时间停止。现在,当你受到伤害GP也可以用来治愈自己。

        “这一次,为了回复自己的HP,玩家们必须使用GP或药剂,在一些特殊情况下,你可能还要考虑节省GP来停止时间而不是一味的进行治疗,你可以在战斗后获得大量GP,因此在一定程度上,你必须不停地作战来积攒GP帮助你恢复健康。强大的敌人会给你更多的GP,所以选择强敌下手可能会是个好主意。”

        采访最后,阿部雄仁补充道:“这一次,游戏中的武器和装备将是一个至关重要的因素,我们正在努力调整其相关的各方面参数。同时,我们也在考虑一些方法来让玩家们更加频繁的购买和变化武器装备,关于角色能力的平衡我们也在不断调整。到目前,我们已经在防止游戏太过无聊和浮夸上下了很多功夫。我们现在努力的目标是实现玩家们在游戏中的多种不同游戏风格,究竟结果怎样大家就敬请期待吧!”

 

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