今天Epic公布了一部新的开发者日志,展示了先进的虚幻4游戏引擎,并且着重展示了引擎中的材质编辑工具。
这部视频的主角的高级美术设计师Bill Green和开发者支持经理Zak Parris,他们就多层材质功能进行了讨论,多层材质功能可以通过增加大量弹性纹理来赋予物体更复杂的外观。他们还用两辆玩具三轮车作了对比,一辆采用最基本的材质,而另一辆则采用了多层材质。
当Zak注意到这两辆三轮车看上去基本一样时表现出了一丝轻蔑的神情,但Bill很快做出了弥补,展示了一架展示了明显差异的火箭,这看上去确实令人印象深刻。