1977年5月25日,电影《星球大战》票房飘红。星球大战之父,乔治卢卡斯,这个多才多艺的电影人给整个世界带来一笔丰富的遗产,宇宙战争,外星人,绝地武士,其中,最有名的当属《星球大战》系列的标志性道具:光剑。
乔治卢卡斯并不是光剑的创始人,但却是他让光剑闻名于世。著名的光剑大战,Obi-Wan与Darth Vader在死亡星球用光剑决斗。
从雅达利到任天堂
光剑游戏鼻祖发行于雅达利2600,用雅达利手柄操作两个关键,一红一蓝。游戏目标就是红蓝两个关键互相推打激光球攻击对方,游戏概念与《乒乓》无异。
进入1990年代,搭载FC的先进技术,游戏表现力增强。1991年,随着《星球大战》电影的热映,FC平台的《星球大战》应运而生,玩家扮演Luke Skywalker闯关,拿着他父亲Obi-Wan Kenobi的光剑。
接下来的几年涌现了一批《星战大战》游戏,这其中许多都是1991年横版《星球大战》闯关游戏的山寨版。1992年的《帝国反击战》发行,到1994年的SFC版星战游戏,《星球大战》三部曲已经全部改编成了游戏。这三部作品,让当年的玩家感受到了用挥舞光剑的快感,也让玩家们在电影以外多了一份特别的体验。
3D光剑
1997年对于光剑来说是有趣的一年,3月,卢卡斯艺术工作室在PC平台发布了《星球大战:尤达》,该作是一款简单的冒险解谜游戏,是《星球大战5》与《星球大战6》之间的过渡期。本作第一次将光剑纳入库存系统,玩家可以把光剑放入物品箱,更换其他武器。
10月,光剑出现在了三维游戏中。《星球大战绝地武士:黑暗力量2》讲述了Kyle Katam的故事,黑暗力量2是PC平台的FPS游戏,RPG与解谜类游戏混合,游戏性好,强调光剑的控制,这在当时广受好评,本作中非常重要的一点是光剑的作用接近电影里的光剑,它可以用来照亮道路,披荆斩棘,阻挡火焰弹等等。
1997年年末,卢卡斯工作室发布了另外一款星战游戏,这款游戏并未获得玩家们的追捧。《星球大战:泰拉斯大师》(Star Wars: Masters of Teras)一款发售于PS平台的双人格斗游戏。游戏中最厉害的武器当然也是光剑。但是这次的光剑无法横扫千军万马,而更像是专门为儿童设计的荧光棒。该作被不少媒体评为烂作,不少星战迷提起这个游戏依然很生气。
正当世界为千年中恐慌时,光剑作为《科幻小说》里的想象物,一直没有离开过游戏人的视线,1998年不甘寂寞的光剑再次出马,这一次的光剑给了玩家第一人称操作光剑的体验,拥有前所未有的真实感和打击感。
接下来的几年,3部新电影让《星球大战》的形象改变。不仅仅乔治卢卡斯失去了电影原有的创意,而且还有很多新问题等着卢卡斯工作室解决。
世纪之交:新电影,新游戏
世纪之交,已经年近20的《星球大战》还没有明确的出炉。《星球大战前传一:魅影危机》被指老套,庸俗。影迷对新电影非常失望。
紧接着出版游戏《星球大战:绝地武士》又搭载PS和DC两大平台,让光剑出尽风头。最大的特色仍然是光剑。不过由于合作模式的加入让本作耐玩度大大提高。
对《星球大战前传一:魅影危机》的最大恶评是游戏没有清楚地定义反派人物。为了填补这个空白,卢卡斯工作室在2001年在Xbox平台发布了《星球大战:欧比旺》。光剑的应用在本作中创造力十足,玩家可以用遥感控制光剑,推动右摇杆玩家可以控制绝地刀锋,推动不同方向还会有一些招式。这在当时是非常新鲜的概念。
本世代光剑
过去的五年是星战系列充分利用的五年。Darth Vader和Yoda在2008年南梦宫的《灵魂能力4》中客串,他们看起来非常英俊,光剑自然也少不了。《星球大战:原力释放》几个月后发售,本作中光剑拥有前所未有的能量。。随后又由Bio Ware和EA联合发型了《星球大战:旧共和国》。《星球大战:克隆战争》通过wii平台让手舞光剑变成了现实。这些游戏虽然算不上完美,但却是整个游戏业发展的缩影。
次世代的星战系列会是怎么样呢?把卢卡斯工作室已经卖给迪斯尼,我们不知道未来会有什么作品,但我们知道次世代主机机能强劲,科技先进,我们期待着光剑搭载着次世代主机给我们带来更完美的游戏体验。