利用剧情
主线剧情,相信大家对这个并不陌生,但有多少人知道这里也有一个可以利用的点Σ(っ °Д °;)っ?
①剧情判定
大家都清楚在一些主线剧情中有战斗,怎么在进入剧情前判定是否有战斗呢?请看下图
当此剧情内有战斗时,剧情画面中会有一条黄色的警示线= =【我觉得像杀人现场警察围上的安全线..】
而每次剧情中有战斗时,MA会为了使你有bc迎敌,自动将你的bc回满。
相信到现在很多人都清楚,剧情中的boss并没有秘境中遇到的妖精厉害。所以一般一排卡就可以解决。
我们跳过剧情来到攻击界面
在这里可以看到bc回满了,现在戳卡组编辑
可以看到一排卡所需的cost,这就是我们需要预留的cost数。然后总的bc143-44=99
我们有99点bc可以用来打妖精
现在我们戳返回,退出剧情
来到首页,戳左上角的妖精出现
戳进去,在妖精列表里找到战斗中的妖精,戳进攻击界面
这是可以看到我的bc是满的 ,然后戳卡组编辑
因为之前进行过计算,所以我有99点bc是可以用的,但不一定必须用完99bc,我们应当选择最佳卡组组合
戳确认,进行攻击,之后返回攻击界面,可以看到还剩余59,在这里一定要确定,你所留的bc是足够你完成剧情的
然后返回首页,进入剧情
进行卡组编辑
然后进行攻击,只要你加点合理,一排卡是肯定足够的。
↑没截到之前成功的那只的图,用这只代替↑
上述过程就是利用剧情来回bc的方法。