《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡

小编:Ocean 2011/11/12 15:27


以上大部分解析来自网络,有很多都经过亲身测试,有错误的地方请尽快提出,以免发生误导。

标记“不清楚”的是找不到解析加上本人也没有测试过。

未测试的已经标记出来,希望大家参与测试。

标记“消耗品”的项目可消耗大量硬件资源,请按提示修改量力修改。

标记“慎用”的项目的是使用后可能出现崩溃也可能出现性能提升。

标记“单独测试”的应该作为单独的测试目标,不要与其他项目混合测试。例如:iPreloadSizeLimit,每次设定一个数值后便进行测试,获得最佳效果再调整其他项目。

标记“神卡”的项目可能对神卡(早几代显卡,如GF6、镭9等官方公布最低配置以外的显卡)用户有帮助,神卡用户请优先关注。

标记“单核慎用”或“单核可试”的项目单核用户可以单独测试,可能提升或降低性能。

iNumHWThreads项是自己添加的,按照CPU线程数设置。如果是单核就不要添加。这一项应该配合带有Theaded的项目使用,请搜索。在这里谢谢大家的反馈。

搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。

由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!

配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini

可以参照此第二页

可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。

以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。

uInterior Cell Buffer=24  与下面一项匹配设置.慎重.默认 3

uExterior Cell Buffer=248  决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面

iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.

bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.

iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改

bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用

bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.

bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用

bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用

bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.

本人配置:

9800GT 512M

4G内存

Q8200 OC 3.10G

Win7 64

请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。

本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:

uiMaxSkinnedTreesToRender=40

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000

fBlockLoadDistance=125000.0000

fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

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