《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡

小编:Ocean 2011/11/12 15:27



关键字:多核  线程  后台  缓存

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注意:千万不要直接复制或者沿用我这里的设置,看解释后认真考虑过再修改。

[General]

; 总体设

SStartingCell=

SCharGenQuest=0001f388

SStartingCellY=

SStartingCellX=

SStartingWorld=

STestFile10=

STestFile9=

STestFile8=

STestFile7=

STestFile6=

STestFile5=

STestFile4=

STestFile3=

STestFile2=

STestFile1=Fallout3.esm

sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa

sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3

bPreCullActors=1

; 预先筛选角色.未测试.默认 1(开)

bTaskletActorSceneGraphUpdates=0

; 任务使角色场景图像更新.未测试.默认 0(关)

bTaskletActorAnimMovementUpdates=1 

; 任务使角色活动动作更新.未测试.默认 1(开)

bAnimationUseBlendFromPose=1

; 动作来自姿势混合.未测试.默认 1(开)

bEnableProfile=0

; 使用档案.貌似是开启多档案分存进度之类.未测试.默认 0(关) 

bDrawSpellContact=0

; 显示魔法联系.貌似老滚遗留物.未测试.默认 0(关) 

bRunMiddleLowLevelProcess=1

; 运行中低级处理.未测试.默认 1(开)

iHoursToSleep=3

; 睡眠时数.不清楚.默认 3

bActorLookWithHavok=0

; 据说打开可增加一些面部表情等动态视觉效果.未测试.默认 0(关)

SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3

; 主菜单音乐路径

bUseEyeEnvMapping=1

; 设为0将会禁用角色眼睛上的环境映射.这会使眼睛看起来不自然一些,不受角色周遭环境的影响.但是能些微地提升FPS.消耗品.默认 1(开)

bFixFaceNormals=0

; 加强面部阴影之类.建议0(关),有人打开后不能开建角色.慎重.默认 0(关)

bUseFaceGenHeads=1

; 头部生成.如果设为0,所有人都没有头.默认 1(开)

bFaceMipMaps=1

; 脸部变频解码.用多层纹理材质表现脸部轮廓.默认 1(开)

bFaceGenTexturing=1

; 脸部质感生成.皱纹之类的脸部细节.默认 1(开)

SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta_Comment.txt

; 不知道

bDefaultCOCPlacement=0

; 不知道.未测试.默认 0(关)

uGridDistantCount=18 

; 大地图上除了树木以外物体的能见度.越大越远.消耗品.默认 25

uGridsToLoad=5

; 角色周围纹理材质和物理材质加载并且可见的数目.增大(总是奇数,5,7,9,11等),会明显地提高视觉品质,例如当设成11或者更高时将会消除模糊的远景纹理材质,但是这也会明显地增加加载时间和加载时的停顿,导致视觉异常(尤其是靠近水的区域)并且显著地降低性能.总体来说预设值5是一个性能和加载停顿之间的好的折中.慎重.默认 5

fGlobalTimeMultiplier=1.0000 

; 整体时间速度.以乘法计算,如0.5就是所有速度减半. 默认 1.0000

bNewAnimation=1

; 新动作?不清楚.默认 1(开)

bFixAIPackagesOnLoad=0 

; 修正AI状态,据说修复NPC失踪之类问题.未测试.默认 0(关)

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

; 重要NPC死后复活.默认 1(开)

bKeepPluginWhenMerging=0

; 合并时保留插件.不清楚.默认 0(关)

bCreate Maps Enable=1

; 不清楚.默认 1(开)

SLocalSavePath=Saves\

; 存档路径

SLocalMasterPath=Data\

; 主路

bDisableDuplicateReferenceCheck=1

; 禁止复制品验证,设为1允许复制品.默认 1(开)

bTintMipMaps=0

; 色调变频解码.设为1色调更有层次.消耗品.默认 0(关)

uInterior Cell Buffer=3

; 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3


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