《dota》6.72d改动 削弱了狼人白牛调整了物品价格等

小编:Ocean 2012/01/15 10:34

今天IF上午发布了dota的最新版本dota 6.72d,本版本修改了众多平衡,削弱了狼人、白牛等众多英雄,降低了碎骨锤的价格和烟斗的生命回复数值,修改了小部分游戏效果,修正了众多bug,使本地图可以作为大型赛事的dota比赛地图。

 

6.72d改动:

1.英雄改动:狼人削弱
2.英雄改动:白牛削弱
3.物品改动
4.游戏效果改动
5.BUG修复

详细如下:

英雄

斧王
  - 基础生命回复从1提升为1.25
  
  痛苦之源
  - 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
  
  刚背兽
  - 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
  
  半人马酋长
  -反击的基础伤害从10提高到16
  
  卓尔游侠
  - 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
  - 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50

  死亡先知
  - 初始护甲提升1

  舰队统帅
  - 基础智力从16提升到18
  - 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70

  秀逗魔导士
  - 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%

  德鲁伊
  - 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用

  狼人
  - 野性驱使的作用范围从全地图减少到900
  - 变身后的基础攻击间隔延长到1.5
  - 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550

娜迦海妖
  - 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
  - 激流的冷却时间从12秒降低到10秒

  凤凰
  - 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%
  - 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
  - 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
  
  老版的为:
  
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
  
  新版的为:
  
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90

  深渊领主
  - 初始护甲降低1

  树精卫士
  - 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8
  - 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95

  暗影恶魔
  - 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600

  暗影牧师
  - 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗不会消耗暗影波的跳跃次数)

  裂魂人
  - 力量成长从2.8降低到2.4
  - 初始移动速度从295降低到290
  - 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
  - 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击

  风暴之灵
  - 初始力量提升2

  巨牙海民
  - 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍

 

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