《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

小编:Ocean 2014/11/11 11:19

【觉醒后技能加点及AP选择】

觉醒后又是全新的开始,在觉醒后的技能输出也出现了新的排名。那么对于哪些技能需要保留和舍弃,需要如何强化AP效果,这都是需要深入探讨的问题。在这里给大家推荐一套比较主流,灵活的加点。

首先,每一个角色从觉醒时期(50级)开始到最终完成所有觉醒任务,一共最多可获得290点AP。以下为拳刹觉醒后主流必满技能,笔者推荐大家尽量点满并加出相应的AP技能。

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

【震地拳】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

这个前期作为推怪的技能,在觉醒后穿上以太四件套将变得非常强大。学习第二种AP(锁魂),震地拳变为一次爆炸并提升50%,再穿上以太三阶的四件套可使爆炸伤害提升350%,那么此时这个技能将变为一个9秒冷却,29000%左右的一个超强输出技能。

但是学了锁魂以后并不是很好用,所以不太建议在出四件套前就学习锁魂,当然提前学习熟悉使用也是很不错的。

消耗AP:40

【爆炎之心】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

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先介绍下两种AP的区别,上测我在这两个AP加点都做了很深入的研究,并制作了爆炎之心的以太套装计算了技能套的加成效果。

觉醒前的爆炎之心一共有两次打击,如果学习了第一种AP将会减去第一次打击,并增加一次斩击。而第二种AP是增加范围,并保持原本的两次打击。所以在单纯输出上两种几乎一样。

而详细分析两种加点则需要结合未来满级后的技能套装:

在以太的四件套中有一套的效果是“爆炎之心的斩击伤害+125%”非常诱人的属性,可是当我做出这套装备才知道,这套效果只能触发一次,也就是如果穿上后学习两次斩击,只有第二次会触发加成。那么实在是不值得浪费四个装备位置给爆炎之心。

所以推荐大家依然保留破霸体,学习AP2的困兽加点。在觉醒后配合聚能效果,爆炎之心的大范围将会是一个很强的群伤技能。

消耗AP:24

【轰天炮】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

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对于轰天炮的两个AP其实都不错,第一种的伤害是在总攻击力上增加的50%,而第二种是2段攻击中1次的60%,在输出上当然是第一种强些,但是 第二种大大增加了轰天炮的使用范围和距离,在实用上也是不错的。看个人喜好,喜欢粗暴加点就学第一种,喜欢用轰天炮清残怪就学第二种。

AP消耗:36/24

【陨石冲击】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

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陨石冲击在后期是群小怪非常好用的技能,那么对于它的AP加点,主流加点依然是选择AP1断岳。对于这里的100%需要诠释下:它的加成并不是对于蓄满力的加成,而是未蓄力的基础,经过测试实际效果约为蓄满的陨石冲击的65%左右伤害。

对于AP1的BUG:跳跃使用时攻击身高较矮的稻草人无效。但是在刷图过程中,即便是对倒地的怪物都是依然有效。所以这点上大家不用担心。

AP消耗:32

【超能反击】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

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这个技能依然是比较有争议的技能。

AP1浩劫:变为主动释放,并且可以瞬放,不用蓄力,可破霸体,点满伤害大约17000%;在使用上特别实用方便,对于用不好破招效果的人,这个加点的使用是非常舒服的。推荐新手使用。

AP2爆发:使用方法依然和以前一样,但是攻击领主时增加一倍攻击。点满大约是34000%的伤害。非常高的爆发。如果刷图预判意识比较好,不手残,喜欢暴力加点,推荐使用这种加点。

AP消耗40/48

【暴焰火山】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

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火山在上测中一直流传着减少火抗不能提升伤害这一说法,所以火山在上测极少有人点出AP效果,当然这两个AP其实也并不怎么样。

在稻草人上因为无防御无属抗,所以减少火抗的AP1的效果体现不出来,然而在实际副本中是有一定效果的。具体效果怎么样,说不上暴力,对输出上还有有一定帮助。

介绍了这些那么非常喜欢火山的玩家可以选择点AP1的地狱效果,当然,我个人是不太推荐点出这个技能的AP的。因为本身AP就非常紧缺,而且AP的提升并不是很大。

AP2的风眼就没必要考虑了,很差的加点。聚怪后在释放的瞬间小怪依然可以跑出去。而且可以聚到的小怪,不用聚火山一样能打中。觉醒后的火山非常粗。

AP消耗0/36

【飓风之手】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

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飓风之手的AP1冷凝,攻击领主级怪物时减少15秒冷却,这个属性非常强。飓风之手不仅仅是一个破霸体技能,同时更加是一个僵直和无敌技能。在面对高伤害的领主时,点满技能30秒冷却,再减去15秒。仅仅15秒就可以使用一个高伤害的无敌技能,是非常给力的。

相比之下,AP2的属性就比较渣了,放弃。

AP消耗:28

【雷煌震爆】

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这两个AP加点比较有争议。

AP1隔山,这里介绍的有点复杂,其实实际效果就是在原有基础上增加一次最后一击的爆炸伤害。

AP2撼地,输出上略低于隔山,但是输出也不错。并且超大范围输出,有着禁锢和晕眩效果。

一般情况下,AP2是非常实用的,但是在后期装备越来越好以后,AP2的输出会越来越被AP1拉开。所以呢,我推荐大家在觉醒之后先学习AP2撼地,真的非常好用。到了后期2万战斗力以上再选择AP1隔山。这是比较好的选择。

AP消耗:32/52

综合上述AP消耗

最多消耗:40+24+36+32+48+36+28+52=296

最少消耗:40+24+24+32+40+0+28+32=220

觉醒技能顺序推荐:

飓风之手·冷凝

超能反击·浩劫

雷煌震爆·撼地

陨石冲击·断岳

任选一个都可以

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